"魔戒:咕噜"作为今年初评最差的游戏,发布后有大量bug和看似未完成的内容,但开发者真的不能把问题留给开发时间太短的人,因为按照目前的新闻支出,需要实际开发近五年。
Timur222分享了“魔戒:咕噜”的开发者Daedalic Entertainment的高级游戏设计师Martin Wilkes的LinkedIn简历截图。简历显示,他从2018年开始担任“魔戒:咕噜”的总设计师。
"魔戒:咕噜"一直被诟病核心机制。虽然有人指出这款游戏带来了独特的创意,但它从未发挥出这些创意的潜力。另外,这个游戏还有很多bug。很多玩家反映,“魔戒:咕噜”的最新版本出现了一个破坏游戏的bug,导致玩家无法完成故事。
所以,很多玩家可能会惊讶“魔戒:咕噜”是五年开发出来的。项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发情况知之甚少。
游戏开发通常会经历很多方向的变化。当游戏开发重新开始时,这会产生问题——让开发者在项目进行了很长时间后从头开始。
由于反响不佳,Daedalic Entertainment发布了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。不过这还不足以说服玩家,因为“魔戒:咕噜”在Steam上几乎失去了所有玩家。
最近Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一款3A游戏大概需要4-6年。
更多相关资讯,请关注本站《魔戒:咕噜》专区。