- 守望先锋有哪些英雄守望先锋人物总汇
- 守望先锋最有可能阵亡的英雄是谁
- 守望先锋中,什么情况下不应该使用源氏
- 有什么《守望先锋》老玩家才知道的梗
- 守望先锋新英雄多久出一次
- 守望先锋狂鼠和小美这cp怎么来的
- 《守望先锋》中,你的第一个英雄是谁
- 守望先锋里如何玩好「奶妈」类英雄
- 如何玩好《守望先锋》的黑百合
- 为什么守望先锋把双龙给了日本,而为打
守望先锋有哪些英雄守望先锋人物总汇
21个英雄,4个类型,突击、防御、重装、支援
突击:76,死神,法老之鹰,源氏,猎空,麦克雷
防御;半藏,狂鼠,堡垒,托比昂,小美,黑百合
重装:查莉娅,莱英哈特(大锤),温斯顿(猩猩),路霸,D.va
防御:天使,卢西奥(DJ),禅雅塔(和尚),秩序之光
守望先锋最有可能阵亡的英雄是谁
守望先锋里的人物还是比较多的,剧情也在慢慢丰富,这里我逐一分析一下。(英雄用加深标注了,个人答案再文章最后。)
首先是守望先锋的发明家温斯顿,嗯...黑框眼镜我觉得不会先死。毕竟守望先锋小分队就是他再度召集的,并且作为主线人物主角光环肯定是有的。
猎空的话作为猩猩的老搭档也不会率先死亡,加上她有超强的位移和守望先锋的颜值担当,暴雪不会这么无情的吧。半藏和源氏这哥俩还没开始重建世界呢,岛田家族还需要他们,至少他们俩不会再自相残杀了。而且源氏在《映像》漫画里还在禅院修行,巨安逸。堡垒这个热爱大自然的家伙巴不得一辈子待在森林,也不可能率先死亡。
死神和寡妇也不会率先死,作为反派肯定要和主角斗争到底的,寡妇和她老公的剧情还有交代。黑影的话不是还没和她的“朋友”再次联系吗,也不会死率先死。
禅雅塔是还需要接替孟达塔的使命完成人类和智械的友好相处,后面暴雪肯定会对他进行安排。奥丽莎的话目前身上背负着怒巴尼的守护者,死亡概率不大。安娜貌似已经经历过死亡了,我觉应该不会让她继续死亡。铁拳回到黑爪之后也是四处搞事情,我感觉应该不会是守望英雄来解决他,可能需要更大的剧情。
76的剧情也是少的可怜,不是救了买面粉的姑娘就走了吗?实在想不到他是怎么先死的,难道混混叫兄弟回来又把他杀了?麦克雷的话,在第一部官方漫画中就出现,四处行侠仗义也没太大的问题,而且暴雪还需要他来揭开守望先锋垮台的幕后凶手。
小美还在塔上看猩猩的MV,额,难道会掉下来摔死?哇,BX不会这么LOW的,她后面肯定还会有更多剧情的。和麦克雷一样秩序之光也是行侠仗义,应该问题不大,天使的话最安全自己能奶,话说她的剧情好像还没展开。卢西奥可能会比较危险,因为他和费斯卡集团有矛盾,不过我猜测也不会先死。
布里吉塔更是安全的一P,因为大锤在她身边。莫伊拉同样也是剧情还没丰富,不会率先死亡。托比昂的话一个武器大师很可能会在结束斗争,暴雪不会这么早动他。
狂鼠和路霸这俩老乡相依为命,世界各地瞎跑还安然无恙。路霸还安逸的在花村玩娃娃机,没啥斗争我觉得不会先死。DVA这么萌不会死的,特么的暴雪就靠她吸引小迷弟呢。法鸡好像剧情也很少,目前只知道是海力士安保公司的队长,后面还有可能安排她加入守望先锋呢。
额,其实目前剧情都不是很完善,我如果没提到的可能就是印象不深。最后说一下大锤,因为我觉得他的死亡概率比较大。
暴雪如果想杀死一个英雄肯定会给他安排一个非常感动的剧情,这是暴雪的套路(从小美的剧情中就能发现)。大锤曾经是一名自诩不凡的家伙,后来害死了自己的老师。所以大锤现在也充满奉献精神和正义感,这次回归守望先锋他已经年纪很大了,可能力不从心会因此丧命。
加上他德国骑士的精神,肯定会被率先消费,最后他的剧情都差不多丰满了,等待他的只有为荣耀而死!
好了,文章到这里就结束了。如果我的文中有什么不对的地方欢迎大家指出,因为很多剧情看了就忘记了。嗯,最后想问大家,你们觉得谁会率先牺牲呢?
守望先锋中,什么情况下不应该使用源氏
肯定是针对放狗的阵容啊。尤其是锤妹在后排里时
有什么《守望先锋》老玩家才知道的梗
没有XX玩我要死了
2、那年D.Va七杀不是梦
3、没有什么是一轮六连解决不了的,如果有,那就shift再来一轮
4、爸爸就是爸爸,还得排队
5、天使换个DJ吧,鸡妈换个DJ吧,禅雅塔换个DJ吧
6、猎空语音:“哦,我的时间加速器是不是又出故障了? ”
“才不是,我和你完全不一样”
7、不知道现在还有没有民工三连
8、为所欲为
9、出白兔源了!出国旗头像了!
10、突然想到一个问题,预购的时候买普通版会送黑百合皮肤,买典藏版会送堡垒死神76猎空法鸡皮肤,但是不送黑百合皮肤。而且随时都可以升典藏版拿皮肤。那我觉得是普通版预购赚了?
————————————
hhh评论有老哥说典藏版预购有黑百合皮肤,是我搞错了
守望先锋新英雄多久出一次
守望出新游戏要考虑很多因素 就像铁拳刚出来时奶位根本没法玩 和尚基本看见就死。所以出新英雄应该会很长时间吧,推测下位新英雄(雅典娜)具体看官方CG 艾什宣传片。
守望先锋狂鼠和小美这cp怎么来的
好像是因为官方的对话彩蛋……
【“狂鼠”:Brrr...光是看着你我就觉得冷。(Brrr... I get cold just looking at you.)
美:那你就别看着我。(Then you should look somewhere else.)】
小美对谁都很温柔只有对狂鼠凶巴巴的……
可能……是因为这种反萌差【??】吧………………
《守望先锋》中,你的第一个英雄是谁
第一个76,因为我是打cs过来的,第二个法鸡,以前打过雷神之锤,玩了一年后才知道dj是干嘛用的
守望先锋里如何玩好「奶妈」类英雄
1 尽量让自己最后一个死,只要奶妈活着团战就有希望。
2 玩和尚安娜时,如果离队友太远,尽量躲着对面狗位。千万别被源氏猎空啥的找到了。被狗位切时一定要向队友呼救,不要觉得自己能单杀就闷声发大财。
3 千万注意走位和站位。永远要站在T的身后。(锤妹除外)
4 莫姨一定要先奶人再吸人。打集火补伤害时先朝队友丢个奶球再输出。
5 要有一颗慈悲的心。能奶队友什么的真是太好啦。不要抱怨队友,时不时安慰队友反而会有奇效。(76除外)
6 上面一段说的是废话,奶这群崽子真的是太累了。
总的来说,玩游戏就是图个乐趣,别把自己弄的太尴尬,尽力就好
如何玩好《守望先锋》的黑百合
《守望先锋》是暴雪娱乐在2016年推出的一款巨作,推出之后立马风靡全球,在引入后也是掀起了ov的潮流,很多知名的lol玩家和直播纷纷转战ov,像是we的阿鲁卡就是非常典型的代表。很多玩家也是一度觉得如日中天的lol要被ov取代,可见它的火热程度。它作为一款第一人称游戏,还推出了很多英雄,它们都有自己的独特技能,游戏竞技性非常强,可玩性很高,虽然要花钱够买,很多玩家都是慷慨解囊。
《守望先锋》这款游戏最大的特色,应该就是风格各异的英雄们了,它们独特的技能机制也是吸引了大批的热衷玩家,里面的黑百合就是一位非常受欢迎的狙击手英雄。它最擅长就是超远距离打击,而且输出能力爆表,十分克制法鸡和天使的组合。玩这个英雄,推荐直布罗陀这张地图,防守进攻都很方便,要占据高点去打击敌人,因为射程非常远。还要勤练自己的枪法,提前预瞄然后瞬狙秒杀敌人是一个需要多练习的技巧,这样才能发挥出这个英雄最大的威力。
因为很多狙房大佬真的是只有枪刚,再加上现在国服狙房的图大多数是墓园,很好卡复活点,然而在实战中,你不仅仅只是对狙,更重要的是利用秒杀能力去秒对面的C位和辅助,除非你的枪刚到Saya这种联盟顶级枪位的水准,在现在这个破盾先锋的版本,狙真的很难打出作用,尤其是现在Σ版本,Σ一个盾你就得绕个10s,经常性的等你绕到了,正面已经崩盘了,所以联赛中为什么很多比赛双狙打不过死神小美体系的原因,直接DJ加速糊脸吃前排,正面五打六,狙还没开胡就已经正面崩了。
我个人的练枪习惯是十分钟靶场,然后开半小时自定义6困难DJ,或者2困难DJ 2困难安娜 2困难和尚,0复活时间,现在是半小时250-270个头左右,然后三到五局快速,再开始打竞技,我个人认为只打狙房起不到提高黑百合整体水准的左右,你可能对狙很强,但是对面躲你的枪线优先压制你方前排血线起的作用更大。
其次,DPI的问题,有很多人问什么DPI合适,但是这个真的因人而异,找到你最舒服的DPI,然后就不要改动了,我个人是1500×5的DPI,所有英雄一样,然后就坚持练枪。
为什么守望先锋把双龙给了日本,而为打
玩家纠结的地方在于,人作为龙的传人,在守望先锋官方动画《双龙》里,倒是2个日本英雄(半藏和源氏)把龙玩得风生水起,很多玩家心里不服,觉得暴雪爸爸偏心,其实对于龙这个形象,有两个原因:
一是日本龙的形象在世界范围内传播较广
《千与千寻》,《神龙勇士》(魔神英雄传),《七龙珠》,《圣斗士星矢》
龙图腾文化起源于,但在日本也有一千多年发展史,与比是不长,不过化借助漫画的传播,日本龙的形象更加深入人心,基于这种考虑,动画里龙的设计能让游戏文化传播更顺畅。
二是《双龙》中的龙只是隐喻
《双龙》中龙的形象
双龙整个剧情用了很明显的两条线,一条是故事传说,一条真实剧情。这种制作手法非常常见,暴雪的CG或者类似功夫熊猫这样的动画片里常用这种两条线交织补充。两条线交织融合在一起,共同推进剧情。
这个双龙的神话故事是岛田家世代相传的一个神话,从最终结尾来看,很明显半藏跟源氏的父亲都跟他们讲过这个故事。
所以,龙在动画中只是一种隐喻,更多是推动剧情进展的道具,而不是刻意突出龙的形象。
然后说说小美据说暴雪在设计小美的时候,想要寻找一个能够代表的有亲和力的形象,于是广大群众喜闻乐见的贾玲走入了设计师的视线,于是英雄的设计就这样诞生了:本文完等等,其实刚才是贾玲的经纪人把刀架在我脖子上,现在他走了,我们说正经的:关于小美这个英雄,从商业角度上来说,是一个非常庞大的市场,是必须高度重视的。首先,暴雪的人设是一位华裔画师Arnold Tsang给出的,他被暴雪创意研发高级副总裁Chris Metzen亲切的称为“genius”,也是《守望先锋》的美术副总监。中间帅哥就是Arnold Tsang然而,英雄的设计,最大的问题就是要特别考虑到某些特殊的国情。稍有不慎,被卡审核及导致无法全球同步上市之类的严重后果,暴雪跟玩家都是不愿意见到的,所以首要策略就是求稳。在这个前提之下,暴雪的一些设计的理念或许会更容易理解。在背景设定中,美是一名为了保护环境而选择战斗的科学家。是科考站的唯一幸存者,游历世界希望能够重新建立起生态监测网络,查出威胁着这个星球生态系统的真正原因。小美的整体设计灵感Arnold在上海试玩会中提到:美代表了游戏中探索的标杆人物。服装设计灵感:来自于冬装跟的传统元素的大衣背景故事灵感:灵感来自于航天科技的探索与冒险精神,漓江塔也是如此。性格设计灵感:是来自史酷比中的一位名叫威尔玛的角色,这个角色就像一个聪明的邻家大姐。技能设计灵感:来自于北方地区的冰雕艺术。为了体现易读性,在多位设计师与美术设计师的集思广益之下,设计出了美这么一个极具个性和特色的英雄角色。而在GDC上面暴雪设计师的分享上,关于小美的灵感来源还有一个补充的图:小美的服装设计小美的服饰上的纹路是有独特的传统文化特色的。比如衣服的纹路据某些有研究的玩家说明,这是传统的云气纹,是汉魏时代,汉族民间对自然的崇尚和对神仙的崇拜。这个设计跟小美本身气象学家的身份相符合。比如手套上的纹饰是传统纹饰中的一种,叫做“如意纹”,寓意“吉祥如意”。希望她看起来很年轻,但是实际上年龄相对比其他英雄大一点(设定上美的年龄31),所以让她的臀部稍微倾斜了一点。然后是伸缩的靴子,外套上的绒毛边,背包等等,都是为了来支持这个角色的设计:通过这些柔软的装扮会让她显得年轻活力。跟莱因哈特对比,莱因哈特看起来就非常的重,而美就感觉非常的轻盈与柔软。英雄小美的设计,整体上就希望把她做成一个人畜无害的性格,围绕这个核心思想,最终带给我们一个这样的小美:最后说说漓江塔最佩服的就是暴雪开发大佬们的脑洞,漓江位于广西壮族自治区,但是在游戏设计的过程中,开发人员的设计灵感来源于许多各个不同的方面,其中最重要的一个灵感来源于重庆美丽的夜景,因为开发团队非常喜欢重庆夜景这么一个色彩缤纷的环境。先让我们捋捋,你们喜欢重庆的夜景,所以就设计了广西的漓江塔(心疼重庆玩家三秒钟)其实,在游戏中,漓江塔是高度工业化和现代化的地区,同时又不乏的各种本土现象,比如"夜市"区域中,玩家就能体会到夜市的繁华灯火,也能在地图”庭院“中找到古建筑林园的感觉。关于漓江塔还有一个彩蛋就是—宏宇的宇航服“守望先锋玩家因见义勇为牺牲 暴雪将其雕像放入漓江塔”在2016年5月23日下午4时,也就是守望先锋上线的前一天,广州大学生吴宏宇同学在搭乘同伴的摩托车追截“偷车贼”时,因前车突然急刹导致两车碰撞,被当场甩飞的吴宏宇最终伤重不治,他也因此被评为“广州市见义勇为人员”。不过值得一提的是,他也是一位守望先锋玩家,在事情发生的当天,他还在的朋友圈中询问“有没有一起等明天守望先锋开服的?”暴雪得知这件事之后,把吴宏宇放入游戏之中,而现在,我们在守望先锋的漓江塔中发现了他的身影,暴雪将吴宏宇同学的雕像放置在了控制中心地图中,并在背景墙上写上了“英雄不朽”四个大字。值得一提的是,吴宏宇的爸爸吴耿标于7月1日在自己朋友圈转发了该消息。他告诉记者,起初可能是宏宇玩游戏时结交的朋友知道宏宇生前的心思,写邮件给暴雪公司提建议,看能否将宏宇录入游戏,没想到后来居然成功了。他称,暴雪是个总部在国外的游戏公司,也听说要能收录进地图不易,“不认为是炒作”,反而觉得这在某种程度上也是还了宏宇的心愿,“挺好的”。在吴爸爸的心里,这是一个纪念:“宏宇,你永远活在我们心里。”所以,暴雪对玩家,特别是玩家,其实是倾注了很多的关怀,只是,作为玩家,谁不想得到更多的爱呢?谢谢暴雪,也谢谢各位玩家,让游戏不再是游戏,而是我们共同的家园。(手动认真)