逃离塔科夫mp7a1和mp7a2区别
你好,逃离塔科夫游戏中,MP7A1和MP7A2是两种不同型号的。它们的区别在于:1. 外观:MP7A1和MP7A2的外观略有不同,尤其是握把和枪口消焰器的设计。2. 弹匣容量:MP7A1的标准弹匣容量为20发,而MP7A2的标准弹匣容量为30发。3. 枪口初速:MP7A2的枪口初速比MP7A1更高,因此射程和精度都更好。4. 费用:在游戏中,MP7A2的购买和维护费用比MP7A1更高。总体来说,MP7A2相对于MP7A1来说是更加优秀的选择,但需要付出更高的代价。
如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗
这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。
游戏性
不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。
[CSGO血条]
而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。
如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。
[叛乱]
就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。
正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。
[叛乱]
这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。
好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。