中世纪长度单位
弗隆( FORLONG):英国长度单位,相当于1/8英里或201.167米。蒲式耳:现在还用的英制容积单位,相当于0.035立方米。阿庞(ARPENT):法国旧长度单位,约为11.5杆尤格拉姆:古罗马土地面积单位,大约为2/3英亩或2697.9041平方米。后在罗马实行百田制时标准化,为5/8英亩。到了中世纪,则为25/12英亩。莫迪(MODII):古罗马容积单位,约为0.255蒲式耳或8.91公升。阿塔比(ARTABAE):古罗马容积单位,约为7/8蒲式耳或31公升,摩底(MODIOI):拜占庭土地面积单位,为1/12公顷。阿兰萨达:西班牙土地面积单位,相当于40~50公顷。钩(HOOK):从东霍尔斯坦到普鲁士都在使用,应该是古日耳曼的土地面积单位,为30英亩。 弗盖特(VIRGATE):英国土地面积单位,大至40英亩。伯维特(BOOATE):英国土地面积单位,为16英亩。克鲁克特:古英国土地面积单位,为48英亩。厄尔(ELL):古斯堪的纳维亚长度单位,为12米。在英国,则为45英寸。托夫特(TOFT):丹麦土地面积单位,大约为1公顷。邦尼尔(BONNIERS):法国土地面积单位,大约为1公顷。塞蒂尔(SETIER):古谷物容量单位,约合150~300升。阿彭特(ARPENT):法国旧土地面积单位,相当于20~50公亩。旧德国尺:约60——80厘米。舍非尔(SCHEFFELU):中世纪西欧的粮食单位,相当于23——223升,也有说相当于5——22升。可能根据各地的情况有所不同。克拉夫特:中世纪木材堆积的体积单位,约合3立方米。马耳脱:中世纪的谷物计量单位,约合100——700升。斯塔狄亚:古代希腊长度单位,约60斯塔狄亚等于11千米。肘尺(CUBIT,音译为库比特):以前等于从中指指间到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米),又译腕尺,1腕尺=45.7厘米。普列特罗:希腊长度单位,1普列特罗约合100英尺。1里格=5572.7米 1英里=1609.3米 1英尺=0.3048米 1品脱=0.56826升 1码=0.9144米
中世纪王朝野外营地怎么找
平原是第一选择,地形越平坦越好,方便后续规划扩张。 2.没有合适的平原地区也可以选择临近河边芦苇群或临近森林的小平原地带,可以解决前期的喝水,稻草和木材资源问题。 前期发展 3.前期造一个狩猎小屋,和玩家自身一起就可以满足食物需求,伐木工也只需要两个。 4.前期种地推荐亚麻和洋葱,好照料,收益高。 5.造家之后选择采集浆果和草药,应付税金,后面开始发展手工业。
中世纪王朝粮食仓库作用
中世纪庄园建筑物中设有仓库,仓库的作用主要承担储存和保管功能。中世纪欧洲庄园基本构成与特征。人员构成:领主以及其配偶子女亲属,私人武装,农民工匠,庄园秩序维护人员,侍女手下,神职人员等。建筑构成:城堡,农舍,畜牧圈,庄园法庭,监狱,道路,桥梁,水井,磨坊,铁匠铺,织坊,面包房,教堂,木材加工房,商店,仓库等。地形构成:农田,林地,草场,河流,池塘等,领力:收税权,强制劳动与服兵役权,罚金权,抓捕权,审判权,驱逐权,财产没收权,初夜权等。农民工匠工作:耕种,放牧,伐木,捕捉,养殖,建筑,修路,造桥,服兵役,打铁,织布,打扫卫生,运输等农民工匠参与活动:婚姻,葬礼,庆功宴,艺人表演,节日活动,教堂讲经等,
中世纪王朝怎么装备武器
游戏里打猎最初的装备就是用圆木做的木头矛。可以用来近战戳,也可以右键瞄准后左键投射出去。耐久非常低,随便戳两下就断,投射也只能扔三次就坏,消耗量还是比较大的,一般都得备好几支,所以重量大。 好处是攻击力比较高,一开始就能制作。技术上去之后还能做铁矛。据说攻击力更高,不过我暂时没用过。石矛本来应该是比铁矛次一级的货,然而需要解锁的技术比铁矛的难练多了,基本上应该是用不到的了。 后面的武器有弓和弩。普通弓bow的攻击力比较低,即便配上铁质的箭,攻击力也没木矛高,而且拉弓非常消耗体力(1.08版之后耗费的体力大幅度缓和)。 好处是相对于矛,箭重量很低,能带很多也不怎么占负重。制作时需要用到亚麻线,可以自己种亚麻在纺织工房做,也可以找领主买。其他弓还没用过,不清楚。 弩的成本较高,攻击力和弓差不多,重量也和弓一样轻,右键瞄准兼上弹的时候固定扣一些体力,之后就不消耗体力了,但耐久比较低。
中世纪欧洲贵族用的木头
栎木,又称橡木,遍布在欧洲与北美干旱高寒区域,是世界上最大的树种家族之一。干旱、高寒的生长环境,使得栎木树干高达30余米,最长可达1000年以上的树龄。纹理庄重大方,花色俊朗大气,栎木宛若一位绅士,浑身散发着贵族气息。大到帝王宝座、海军舰艇、皇室马车、宫廷家具小到店堂雕刻、陈酿葡萄酒的栎木桶等,随处可见栎木的踪影。而栎木制作的地板可追溯到中世纪的欧洲皇室宫廷,比如法国凡尔赛宫和卢浮宫地上铺的都是栎木地板,铺装极尽奢华,为法国历代帝王所沿用。