索尼、微软、任天堂都是怎么“炒冷饭”的
随着高清化游戏越来越成为主流,游戏开发成本也是过去的几十倍。但受玩家消费预期和消费习惯的影响,主机游戏售价却一直不敢上涨。这就导致游戏数量严重不足,随之而来的就是大量的HD化作品的出现。拥有超级经典IP的卡普空、史克威尔艾尼克斯等大厂自然不会放过这个“炒冷饭”的机会,而玩家也用实际销量回应了玩家需要“炒冷饭”。游戏主机的御三家索尼、微软以及任天堂都同样面临着本世代游戏机游戏阵容不足的情况,因此他们都需要靠“炒冷饭”来扩充自己的游戏阵容,下面就让我来盘点一下这三家游戏业界大佬是怎么“炒冷饭”的。任天堂任天堂一直就有向下兼容的传统,例如NDS兼容GB卡带、3ds兼容NDS卡带、wiiu兼容Wii游戏等等。这种向下兼容能让玩家在购买新游戏机的时候,就能玩到海量优秀的作品,实现“无痛”的主机时代交替。然而这种策略在wiiu世代似乎走不下去了,尽管wiiu能兼容Wii的游戏,而且首发就有海量第三方大作,但因硬件架构复杂,游戏开发难度大以及第一方大作的缺席,让这台充满野心的游戏机早早步入。因此在最新一代任天堂游戏机NS上,任天堂不再采取向上兼容的策略,转而依靠强大的第一方软件强行开辟市场。另外任天堂在Wii时通了一项名为 virtual console的服务(简称vc),玩家可以通过这个平台购买到fc、sfc、gb、n64以及世嘉md、ms等经典游戏,回应了游戏玩家“破解只为了装fc模拟器”的需求。这项玩家愿意掏钱、厂商乐意收钱的服务自然延续ns世代,据传闻称ns的会免游戏将会送vc游戏,但具体会如何还是等十月份公布的会员服务细节吧。众所周知,wiiu的惨败让很多玩家无缘那些趣味性十足的优秀游戏,wiiu游戏遗产的ns平台移植成了再自然不过的事情。像马车8、口拳、贝姐、森喜刚、队长等游戏的移植加强版广被玩家接受,相信会有更多的wiiu佳作在路上了。微软微软在游戏业界以有钱闻名,盖茨爸爸的那句失败了就再投一个游戏币成了游戏圈子里一个很好玩的梗。在Xboxone世代由于肯奶、强推数字销售等nc政策成功激起玩家的愤怒,玩家纷纷表示要投奔隔壁平台。微软也成功把北美之外的市场拱手相让给了索尼。微软后来虽然采取一系列的补救措施但也无济于事。钱多的微软除了砸钱加强独占阵容外,还把目光投向自家Xbox360身上。Xbox360发售初期凭借其极具诱惑力的游戏价格和强大的游戏阵容让微软在游戏业界名声大噪,要不是后来的“三红”事件恐怕我们现在已经看不见PS4了。通过插入Xbox360光盘读取认证然后再下载的,Xboxone实现Xbox360的向下兼容。这对一些没有玩过忍龙黑、蓝龙、莎木2等游戏的玩家来说还是非常具有吸引力的。玩家无需额外购买一台360即可畅玩上世代游戏,插盘即玩的顺畅体验也更能体现一切为了玩家的宣传口号。有钱任性的微软最近宣布推出一项更为激进的XGP服务,每月只需10刀即可畅玩100款可能是新作的大作,微软能否就此翻身让我们继续观察。索尼索尼自PS开始,除了PS3早期差点被打趴之外基本没吃过亏(无视战略上已放弃的某手柄)。PS4世代更是平平稳稳啥都没做就突然赢了,赢得轻松的索尼自然也没必要去采取过分让利于玩家的政策。凭借手中拥有大量玩家,更多游戏厂商愿意在PS4上推出游戏。对于想玩上世代游戏的玩家,索尼和各大冷饭大厂也贴心地推出神海合集、战神合集、生化全家桶、鬼泣合集、ff重制等超级冷饭。即使是要掏钱“再买一份”,但玩家还是很愿意为冷饭埋单,在PS这个神奇的平台上,冷饭大厂与冷饭爱好者实现了双赢。
鬼泣4怎么解锁但丁尼禄的无限魔人状态
红刀指用绯红女皇时在攻击到敌人瞬间是按Q,EX槽上会增加一格,时机完美会满格,而所谓刀刀红也就是每刀都成功出红。无限魔人是一种模式,必须通关DMD才能得到,之后用人物时会有两种形态,一种普通,一种无限魔人,无限魔人下,尼禄是一直保持三红的状态,不须要按Q,但丁则多了无限灾厄槽与无限护卫槽。
为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰
如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,举办了最为成功的一届。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。









