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戴森球如何飞离星球(戴森球计划宇宙探索怎么用)

时间:2023-04-17 09:49:27人气:550 作者:未知
节奏冲锋中文版(Dub Dash)
  • 类型:音乐节奏大小:62M语言:中文 评分:4
  • 标签:节奏冲锋中文版DubDash拥有炫丽的画面和动感十足的原...
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戴森球计划宇宙探索怎么用

飞到别的星球方法,简单的来说,就是先要升级我们的核心,准备好充足的燃料,然后按住SHIFT键对着星球之外就可以冲出目前所在的星球了

戴森球计划怎么锁定星系

1.首先从比较大范围的星系找到目标。2.锁定星系,然后从星系中找到目标星球。3.放大星系,可以从星球下方淡黄色的光圈标记星球。4.放大星球显示明显后,锁定星球后传送

戴森球计划太阳帆怎么搭建

1 新手指引:采集这个铁矿2 完成3 好了, 去搭建戴森球吧戴森球搭建手册作为这个游戏的终极目标,我们需要采集各个星系的资源,解锁科技,最终完成这一伟大目标.首先,我们需要三样关键科技太阳帆系统, 作为早期的科技, 可以将太阳帆射入预定轨道, 提供一些电力给早期使用.垂直发射井,负责将材料运入预定轨道,完成戴森球的节点和框架.当解锁完垂直发射科技以后, 就可以按Y键打开戴森球规划面板这是我搭了一半的球.可以看到下面有一排工具A, 在预设好的轨道上放置节点, 节点是戴森球的骨架,不过这个功能可以由B,C代替.B, 设定节点,并且将临近的节点连接起来,形成一个线, C和B的功能类似.当多个线可以形成闭合的时候, 就可以使用D工具, 覆盖一个壳, 这样就算完成了一大步当你完成这些设计的时候,运载火箭就会自动发射到节点附近,开始节点和临近的线的搭建.每一个单独的节点需要30结构点数, 1结构点数=1发火箭临近的每一小格结构线需要10点的结构点数你可以选择尽量远的拉节点连接, 或者可以选择更加密集的节点.不过更多的节点需要更多的资源, 如图,左边需要的结构点数是60 80 50,而右边需要的是70 70当节点完成, 并且你设计好壳的时候, 原本漂浮在轨道上的太阳帆就会自动飘向节点(淡蓝色的小点点),开始组成壳.并提供电能原本漂浮的太阳帆有寿命限制, 当组成壳以后,就是永久, 虽然提供的电能稍有降低, 好在不会再坏了每个节点都会显示完成它这里的壳需要多少细胞点数,1细胞点数=1太阳帆三排数字的意思分别是, 当前/在途/总计需要更多的节点意味着更快的吸附太阳帆, 当然需要的数量也会上涨,请根据你自己的 肝 能力选择合理的修建密度.最右边的两个按键是修建方形结构还是三角结构,区别不大, 看个人喜好就这样慢慢的就可以完成一个壳面的搭建. 另外, 当只研究完垂直发射系统的时候, 只能搭建戴森球赤道附近的节点,这里就需要后续的科技,戴森球应力系统每研究一次, 就可以向上/下多修建15°的区域, 多研究几次, 就可以完成全部的修建区域,(注: 有人反映使用某些修改器的快速研究的时候,只会研究一次就显示研究完成,导致无法解锁后续的纬度, 请慎重使用修改器)另外,戴森球提供的电能需要在星球上搭建射线接收器来使用单台接收器初始功率为5Mw, 随着时间慢慢达到全功率12.5Mw, 建议摆在两极可以保证全时段接收. 多台接收器所请求的功率不会超过戴森球的总功率由于有射线损失,所以接收器从戴森球请求的功率是大于实际输出的(如上, 请求17.2 输出12.5),研究射线接收效率可以降低请求量, 不过一般到后面总功率都远大于请求量.好了少年, 组织上决定就由你来修建这个戴森球了,快去创造奇迹吧.

戴森球计划行星内物流运输怎么用

《戴森球计划》的运输线对于高产量的工业来说是及其必要的,但是对于总线式的布局却有些麻烦,下面就为大家带来由“XLIZE_ORG”分享的《戴森球计划》立体运输及控制线路攻略,一起来看看吧。大家应该都发现在追求最大化产量的情况下,用运输线必然是最佳的选择。但运输线存在调配困难以及没有控制手段,这让总线调控比较麻烦。但其实有解决方案,关键点如下:1.游戏内线路的最高层数约为50级,超出这个范围无法制造的主要原因是建筑距离不够。2.除卫星配电站外,其他的供电单位都是平面,而配电站的飞行高度大约是 45左右。2.分拣器,箱子,线路是可以分层的(造魔方的特殊不算)3.分拣器的逻辑是,要出东西,则往上搜索并拿出,放东西也是一样,这意味着可以利用叠加的箱子 运输线制造一个控制系统。基于以上原则,立体运输分4层1、0层最重要 是所有货物的进出口,类似高速出入口.2、1,3,6,9,11,13,15,17,19层(20以下单数层 ) 是可控制层(可以箱子 分拣器用)3、20以下双数层& 20-45层,是部分可控层(只能分拣器)4、40->无限? 不可控层 只能线路。下面是一个例子 用来在占地最小的情况下,如何保障总线的高上限,以及不卡线 。铁矿 加工成 铁块 磁铁 钢材,都是用 且只要铁矿 实际加工中如果不分开,因为没有控制系统很容易卡线,只能通过箱子来最加冗余。分开则利用太多地皮,我们要保证产量的同时,最小化地皮消耗。利用控制特性,其中0层用来输出,其他用来输入。例子上是3条线,但入口是一条线,是混线的(利用立体线路提高运输上限),因为逻辑是0层输出钢板的时候 会往上层搜索,拿出最后一个合适的物品。我们经常碰到的问题是,极难控制精确比例,因为没有控制手段。同时因为东西到处都是,很容易一个链条崩了就全崩。如果你按这个做,并且把所有非0层箱子用,分拣器并成一个整体,你就会有一个超大冗余空间。最终的效果就是0层输出给你某个制造线要的东西。1-9层全部并在一起,形成一个超大仓库。如果某个线路需要专属的东西,那么做一个过渡区,比如一个生产线需要硅块,那么就设置 出口区的第二层 分拣器 只拿你要的东西 就可以了。延时出来的概念是需要一个洗牌的,10层仓库组 放在仓库群中,逻辑是2-3组,相互对联输入所有且输出所有,来打乱可能的塞线,减缓生产线堵塞。用这个方法的最佳理由是:1、这游戏你不可能保证 完美比例的消耗,因为原材料的供应不是固定的(不考虑无限资源).2、没有精确控制系统 和销毁系统,在不断的变动中 你的生产线总会堵塞.3、要彻底解决堵塞,只能1个线路只生产1个东西,这导致生产效率极大的下降所以这个方法的优点是:1、无需过于控制精确比例,有个大概就行了 反正仓库够大2、获得最大的生产力的同时尽可能的减少堵塞的几率.(地皮利用率MAX)3、较为无脑...缺点:1、需要大量的复制操作...没有蓝图功能想死...2、依然可能堵塞 虽然概率较低...

戴森球计划硅石如何从石头提炼

1、去别的星球薅硅。(虽然到了做处理器啥玩意之后你会发现烧硅也慢的要命)……2、多造点炉子。3、等更新高级炉子。

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