我的世界pe版如何获得僵尸手里的剑
把僵尸打死,它就会掉落僵尸手中的剑,当然,僵尸所穿的盔甲也会掉落。(如果僵尸没盔甲)
我的世界如何给僵尸效果
可以使用喷溅型药水,还有滞留性药水,就可以让僵尸获得一些效果,其中,要注意的是,由于僵尸,骷髅等一些是亡灵生物,僵尸受到中毒效果就会回血,相反,受到生命恢复就会掉血,但是虚弱,凋零,力量,神龟,缓慢,抗性提升,防火,水下呼吸,迅速等一些buff僵尸可以接受
苹果手机我的世界怎么驯服僵尸
第一步 收集材料想要抓住僵尸,首先需要准备好材料,抓僵尸的时候需要制作一个抓捕装置,只要一个就可以,因此第一步主要还是看材料。其实材料也是很简单的,只要一些方块,几个活塞,一个拉杆以及一些红石就可以了。第二步 挖坑做陷阱在前面以及准备好材料以后,就可以开始挖坑了。挖坑没有硬性的规定需要怎么挖坑,怎么挖坑也不重要,只要在某个地方挖一个比较深一些的坑就可以,这个深度可以参照僵尸的高度,只要能够把僵尸一次性困住就可以,也就是说挖的坑必须要保证僵尸掉下去以后不会再爬上来,不然就真的尴尬了。挖好坑以后,就用之前准备好的活塞把洞口给堵住。第三步 抓僵尸然后就是准备好放置杆以及准备好的红石就可以派上用场了, 先用活塞堵住洞口以后,在活塞上放置好拉杆以及红石就可以了。最后就是抓僵尸了,陷阱制作成功以后,玩家可以站在活塞上,只需要等着僵尸过来自投罗网的时候拉动拉杆,僵尸就会掉进陷阱中了。
我的世界,怎么玩僵尸启示录
购买僵尸启示录模组后添加到存档
我的世界1.14怎么用命令方块做自动刷矿机
这个有很多种。其中一种是通过testforblock工作的。主要原理为在箱子A中放入要求物品,箱子B供玩家放入要求物品。通过testforblock指令比对箱子AB。当玩家在箱子B中放入要求物品时,命令方块比对成功,可以通过比较器输出红石信号。这时还需要一个箱子C,放入待交易的物品。比对成功后输出的红石信号激活另一个命令方块,此命令方块通过clone指令复制箱子C替换箱子B这样就可以实现当玩家放入物品后,当物品类型和数量符合指定物品,箱子B内的物品被替换为箱子C的物品,交易完成。但这个系统也有缺点,首先。玩家放入的物品必须完全符合箱子A的内容,包括放的位置和数量。如果位置不同将无法比中,即使物品符合指定物品。其次,当玩家放置的物品数量多于指定物品数量。这是仍能比对成功,交易继续。这样多出来的物品就会损失。我的世界怎么用命令方块快速刷怪我来答kaowanshileLV.4 2017-02-10输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。后加{EntityId:实体}来规定刷什么。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。