- 巫师3steam能打mod吗
- 巫师3怪物需要多久刷新怪物刷新时限介绍
- steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作
- 你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏
- 游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么
巫师3steam能打mod吗
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巫师3怪物需要多久刷新怪物刷新时限介绍
各位玩家在玩巫师3:狂猎的过程中,对于刷怪机制是不是还不是很了解呢?没关系,下面就来给大家介绍一下巫师3:狂猎中白果园的刷怪机制,一起来看看吧!刷怪机制介绍:白果园篇河边的几只水鬼打完,游戏内时间过了十几天也没有刷新;被怪物占领的地方,怪杀完原住居民就返回了,同时也不会再被怪物占领,就是不会再刷新;怪物巢穴,第一次去会有一堆怪物窜出来,杀之,过几天再去,怪物又会刷新。用炸弹炸掉,得一地材料。大约五天左右再去,神奇的怪物洞洞又出现了,可是没有怪物,炸之,又一地材料。目测这个可以无限刷材料,前期缺钱可以试试。但是我在无人之地找到的一个巢穴炸了就真没了,不知白果园那个是不是bug左上角的沼泽,里面有两种怪,一什么女巫,二水鬼女巫杀了不会刷新,水鬼杀了,二天会刷新丛林里的狼,出现地点不固定,但可以肯定也是刷新的盗贼营地,怪物看守的宝藏,这两个地方的怪物打完,就不会刷新了,但神奇的是有的宝箱第一次摸完后,过一段时间会刷新一些金币,貌似只有金币
steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作
黑魂&只狼&仁王这三款游戏是喜欢动作游戏的玩家入门之作,日系受苦游戏三连,能吃透这三款游戏,游戏境界就会达到一法通玩法通的地步,以后再玩其他的动作游戏不在话下。魂类游戏的风格就是容错率低,游戏没有难度划分,但是可玩性极高,有着深刻的剧情与庞大的世界观设定,极具挑战性的BOSS战,通常新玩家可能会弃坑在入门的第一个精英怪上,比如古达、赤鬼等;也经常会出现精英怪比BOSS还强的情况,还有这样一个梗,魂类游戏中每一个小怪都杀过我。出色打击感是此类游戏亮点之一,在只狼中,因为挡刀机制的出现,游戏难度相比较同门师兄稍微低一些,格挡敌方的攻击可以积累躯干值,积累满了之后可以直接斩杀对手,在打斗过程中,也得益于挡刀机制的加入,可以实现武侠中一来一去的打击感,个人感觉这就是一种“江湖感”。也是我推荐这个游戏的原因之一。CSGO全世界范围内最受欢迎的射击游戏系列,作为V社旗下的招牌游戏,可以说是在steam上必须游玩的游戏。这个游戏有多好玩,不需要言语过多赘述,喜欢的FPS游戏的玩家就没有不知道这款游戏,基本在CS中能够达到高玩的水平,再玩其他游戏都能达到高手地步。使用起源引擎制作的CSGO,有着更为精细的画面与枪械模型,重置版的经典地图,每一局游戏都是五个人精妙配合才能赢得游戏,当然出现白给的情况也在所难免,另外开箱子请控制住自己,别玩成了一个大型开箱游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
你知道哪些剧情堪比《巫师3》的rpg游戏
其实剧情出色的游戏,并不少。笔者推荐两款比较经典的,一个是游骑兵的《地平线·零之曙光》,一个是Remedy的《控制》。《地平线·零之曙光》剧情介绍·有剧透请酌情阅读作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。《控制》:新怪谈的代表作!不过并非适合所有人故事环境比较像《遗落的南境》中的第二部,故事则是关于超自然力的收容的,但剧情的确不能剧透,一旦剧透,这款游戏魅力减少太多。和传统的剧本想要给你沉浸感不同你所控制的杰西,在面对联邦控制局大楼,在面对前任局长特伦奇死在面前,甚至是北极星的存在,她都表现的和玩家所想的完全不同。不知道这应该形容为镇定,还是反常。当局长?别逗了,这是哪啊,这都什么跟什么啊?这种情绪你越激烈,你就越看不懂杰西,仿佛《控制》想要告诉你:你就是个玩家,你不属于这个故事!这完全违背我们喜爱的那些电影,他们想让我们快速融入其中,而《控制》似乎可以让我们游离于设定之外。更为怪异的是,当我开始觉得自己了解杰西了,开始慢慢了解太古屋,了解这些超自然事物的时候,杰西的选择甚至是勇气,又和我背道而驰。在每一个剧情节点上,或是每一个新的场景里,杰西总要提醒我,你就是个观众,就是个玩家,你完全还不了解这些秘密!请你坐在那里,好好玩游戏就行了。这种不适感,让我产生了一种微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。在这种反复的交锋中,本该迎来一个别致的结局,但仅仅是收容失效,却又一次让我陷入了之前的那种境地。我只能反问自己,究竟还有多少我不明白的事情。自始至终,结局都不重要,而在探寻的过程中,让人不断挫败,又不明所以,让人头皮发麻,又不知所措,这种盘旋的奇异之感,却让我更为印象深刻。如果你能理解我上面说的话,或许就能明白为什么很多人不喜欢《控制》的剧情了。因为游戏里的所有人,都认为你不理解,但你认为你理解……主要是他们还冷静的排斥你。特别希望对新怪谈感兴趣的玩家,能尝试一下《控制》这部作品,另外《最后幸存者》的剧本也很出色,并且五月马上就出续作了,笔者就不多介绍了。
游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么
到目前为止,我心目中最好的三款游戏分别是一、荒野大镖客2荒野大镖客2荒野大镖客2可以毫不夸张地说,这部游戏是第九艺术最好的代名词。它不仅仅是一款游戏,更是一件艺术品!游戏高度还原了19世纪末美国蛮荒西部时代最后的黄昏。游戏是一个高度自由的沙盒世界,你能在其中完美体验那个时代几乎所有的事情。它不仅有丰富精彩的故事剧情,更有宏大的自由场景和多样的随机事件给你去探索,此外游戏中的各种细节做得几近完美,让你恍惚间就是身临其境之于那个时代中!二、刺客信条2刺客信条2刺客信条2严格来说,应该是刺客信条2三部曲,包含兄弟会和启示录。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。三、轩辕剑叁外传:天之痕轩辕剑叁外传-天之痕经典场景-三个人的时光2000年左右是国产单机游戏的黄金巅峰时代。那时候有三剑并立,轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘。三剑我都很喜欢,尤其对更具历史厚重与神秘感的轩辕剑更为喜爱。天之痕中第一次完整地提出了上古十大神器,如下图所示上古十大神器上古十大神器是轩辕剑系列的核心基调,天之痕中正是由这十件神器引发出了一段复国之旅,同时也引出了一段爱恨情仇。这部天之痕让我觉得最独特最精彩的一点就是,它将轩辕剑原本的家国厚重情怀和仙剑的凄美动情的爱情要素融合得非常完美,是迄今为止唯一一部完美呈现大宇双剑核心要素的作品!