宙斯人物有什么特点
宙斯是古希腊神话的最高天神(希腊语为 Ζεύς,或 Δίας),旧译丢斯.罗马神话称朱庇特,即拉丁语的Jupiter,乃木星的名字起源.他是克洛诺斯(Κρόνος)和瑞亚(Ρέα)的最小儿子.
宙斯的诞生以及成为众神之王
宙斯之父克洛诺斯其父亲乌拉诺斯取得最高权力.后娶瑞亚为妻,并生下了数名子女.但因乌拉诺斯死前预言克洛诺斯必为其子所弑,于是一旦有婴孩出生,克洛诺斯就将他们吞入腹内.在失去了三个女儿、两个儿子以后,瑞亚不忍下一个儿子宙斯被吞,于是拿了块石头假装成宙斯.真正的婴孩则在克里特岛产下.宙斯长大后,从父亲肚内救出兄弟姐妹,于是以前被吞下的波塞顿、黑帝斯、赫拉、得墨忒耳和赫斯提亚便再生了.虽然他们实应算作宙斯的哥哥和姐姐,但因为他们是被吞入后再被吐出的,可看作一种重生,于是尊宙斯为大哥.他们联合起来,一同对抗父亲与泰坦族.
战争进行了十年,几乎要毁掉宇宙,但始终分不出胜负.后来宙斯听从祖母大地女神盖亚之意,前去拯救被囚的独眼巨人族和百臂巨人族.为了报答这份恩情,独眼巨人送给宙斯闪电,给波塞顿三叉戟,而给哈帝斯隐形头盔;百臂巨人则在战场上奋勇作战.最后终于战胜了克洛诺斯.
宙斯将那些战败的泰坦族囚禁在地下世界的监狱中.为了避免他们逃走,宙斯命令哈帝斯在监狱四周建造青铜门窗以及墙壁,再令百臂巨人负责看守.
此时,大地之母盖亚生下了一个名为堤丰的怪物,对世界造成莫大威胁,并对抗众神.宙斯于是前去与之交战,以闪电和雷霆打击他,火焰烧入提丰的心脏,让它力气顿失.关于提丰最后的结局,一说是他被压在埃特纳火山一带的地下.当他发怒时,会煮沸他的标枪,让火山流出岩浆.
若干年后,因盖亚对宙斯把她泰坦族的儿子们囚禁一事怀恨在心,于是怂恿癸干忒斯巨人族反抗宙斯.但在海克力斯与众神阻挡之下,最后癸干忒斯族失败了,并被打入地狱.由此时起,宙斯终于得以安然统治世界,他并将世界分给手足们.宙斯掌天界,波塞顿掌海界,哈帝斯则掌冥界.宙斯乃成为掌管宇宙的最高统治者,并和众兄弟姊妹一同居住于奥林帕斯山的宫殿中.
[编辑] 宙斯的力量与统治
宙斯是奥林帕斯山之王,也是世界之王.当他情绪良好时,希腊上空就阳光明媚;当他流泪时,希腊就将下雨.宙斯能驱散乌云,使天空出现彩虹;但也能把黑云堆于空中,在地上刮起强风,让天空闪电雷鸣,大雨滂沱.
宙斯代表了正义,他对人类的统治也是公正不偏的.当人们行善无恶时,土地就农产丰收,牛羊成群,鱼虾丰富;当人们做了恶事时,则天灾人祸将铺天盖地而来.然而宙斯并不是全能或全知的,他也可能受人欺骗.
宙斯并不单靠自己统治世界.譬如说,命运三女神协助监督人们守法,并在奥林帕斯宫殿的墙上写上每个人的命运;荷赖三姊妹则掌管和平、正义与秩序,同时也主司四季变化.
[编辑] 宙斯的感情生活
宙斯与多位女神和女人生下多位子孙,如、阿耳忒弥斯兄妹、狄俄倪索斯、赫剌克勒斯等.宙斯无所不用其极、偷偷摸摸的追求外遇,其妻赫拉多次抓奸仍无法阻止宙斯外遇.宙斯也有一些男性情人,例如伽倪墨得斯.
[编辑] 宙斯的子女
宙斯的多情令他有了相当多的子女
宙斯的武器
宙斯的武器是“雷霆”.雷霆由独眼巨人打造,其力量足以震慑众神.
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switch有哪些ACT游戏
Switch上的10款ACT游戏,仅供大家参考、娱乐。大金刚国度:热带寒流Retro Studios无疑是任天堂最强第二方,早在NGC时代《银河战士Prime》系列就让无数玩家惊艳。Switch上的《大金刚国度:热带寒流》其实是WiiU的遗产,但并不影响它的优秀程度。游戏关卡设计精妙,过关多样,可硬刚可跳跃可用道具。游戏音乐跟场景结合得不错,不同关卡氛围都被音乐烘托得恰到好处。跟《马里奥奥德赛》等新时代的作品不同,本作仍然采用了比较线性的关卡制。虽然原版的难度非常高,但Switch版贴心的加入了手残玩家也能愉快使用的funky,滞空时间简直就是开了金手指,难度大大降低。加上游戏内众多的隐藏物品,喜欢动作全搜集的朋友可以考虑。精灵与萤火意志应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本作其实是款恶魔城游戏,演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑萃。游戏剧情极为简单,甚至主要演出部分根本没有对白,但即使如此,游戏也凭借超一流的配乐及非常浅显易懂的过场动画,让玩家明白到底发生了什么,制作组功力可见一斑。蔚蓝这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀, 这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。黑暗之魂很多人说《黑魂》系列打起来更像是回合制游戏,这点其实有点夸张。不过在战斗的时候确实有种你一刀我一刀的感觉,这种有来有往的战斗节奏,也成为了游戏特色。判断一款游戏是否具有“魂”味,经常要看它的战斗跟《黑魂》是否类似。而很多不适合这种节奏的新魂们,经常被一些杂兵虐得死去活来,然后自然而然就弃坑了。这点我还是非常理解,因为我也是玩了几次以后才爱上这个系列。虽然Switch机能确实够渣,但其实《黑魂1》的Switch版本并没让我觉得不舒服,甚至还有点超出我的预期。美工还是比较有水平的,在有限的机能下面做出了让我玩得下去的画面。游戏中各类金属的效果、怪物的建模精细度、场景的精细度等,都比我预期的要强一些,很多时候还能给我惊喜。空洞骑士买这游戏完全是因为口碑跟便宜,才30来块,就算不好玩也不亏。谁知道它不但好玩,还是好玩得要命的那种,完全是独立游戏的典范,教科书级别的作品。银河恶魔城的探索玩法,精心设计的地图,我认为是比随机生成的更有灵魂,因为制作组人工安排的各项区域都非常合理,探索的时候也有一种沙盒游玩的感觉。丰富的符文系统让攻击策略灵活多变,各类流派的玩家都能找到自己的乐趣,当然本作在这方面做得并不是特别完美,最终玩家还是会选择那一两种攻高的流派。游戏音乐很好的配合了场景及剧情,虽然并没有达到《月下夜想曲》那样的高度,但我觉得已经不过不失人,这价格我实在挑不出来毛病。续作一直难产,让人等得心累。超级马里奥兄弟U如果觉得上面那些游戏的难度无法接受,那这部2D马里奥作品可能会让人没那么抓狂。精心制作的关卡,可爱的画面,轻松欢快的音乐,多个角色的操作感也不同,换着玩就算同样的关上也会让人有不同的感受。其实跳跃通关并不是马里奥系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的时候才会用到一些高级的跳跃技巧及操作组合,才能真正体会到关卡制作的精妙所在。这部作品可以说是集2D马里奥的大成,从综合素质来主进,已经是2D马的巅峰,本作之后多年都没再出过正统的2D续作,我相信任天堂在左右卷轴式ACT方面的创意已经在本作中用光了,希望不久的将来,我们能看到任天堂在2D马正统作品上开新的脑洞。怪物猎人rise虽然图形技术对比《怪物猎人:世界》还是有一定差距,但考虑到能随时随时地来上一把,这点画质上的损失玩家们是乐意接受的。如果你是从3DS直接跳到《怪物猎人:崛起》的话,相信你会有一种恢复视力的感觉。如果说画面跟人性化的设定并不算进化,那翔虫系统则不同,可以说成是本系列历史上最大的一次进化。翔虫的加入,给游戏带来了几个非常大的、正面的影响:一是让跑图更加便利,立体地形有虫子飞上飞下效率高不少。二是增加探索趣味,游戏里面很多地方需要玩家能熟练运用翔虫才能到达,有时候2只还不够,需要再抓一只野生的。三是加快战斗节奏,翔虫对战斗节奏的影响极大,整体节奏被明显加快,并且结合武器自身招式穿插使用,使得战斗战略性较以前作品略有加强。四是受身,在大部分被击飞的判定后(被吼等少数几个击飞判定无法受身),都可以通过翔虫来受身来迅速恢复战斗状态。总之,翔虫的加入,让整个游戏玩起来更加的行云流水,极大的方便了玩家,丰富了玩家的选择。黑帝斯年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。虽然本作其他平台也有,但明显NS才是本命平台,毕竟这种拿起来玩一盘,随时都能放下的随性只有NS才能提供。整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。Roguelike游戏这一类型大概的框架已经定型,但本作在微系统层面的创新,让这种类型有了新的学习素材,相信以后不少游戏会在这部作品中汲取灵感。猎天使魔女2应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。战斗的观赏性极强,高手可以打出华丽的连续技,让人赏心悦目。而刚入门的玩家,也可以通过瞎搓招来蒙混过关,虽然体会不到连续技的,但光看贝姐的各种花哨动作也能让人大呼过瘾。不过由于年代相对久远,游戏关卡式的设计可能不够讨人喜欢,箱庭式设计可以更符合现代人的口味。不过即便如此,Switch同类型里面仍然没有替代品,所以如果有喜欢这类游戏的朋友千万不能错过。超级马里奥:奥德赛可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。本作的游戏乐趣,自然是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 ,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。
刺客信条奥德赛黑帝斯长矛
玩法:长矛是一个上手简单、单挑非常强势群战也不弱的武器。优点是距离长、轻击出手快,缺点是大部分重击出手慢,破盾能力较弱,遇到一大群带盾敌人时不适合主动出手(用混沌环就不说了,后续的武器也是,不再重复解释)。AOE能力方面中上,站成一条直线的敌人可以全部攻击到,由于奥德赛中敌人的AI并不会一窝蜂的围上来,所以在拉火车的时候可以很容易的达成2-3人站成一条直线的情况。
刺客信条奥德赛炫酷的武器
一、刀剑类传奇噬光者珀尔修斯镰剑克律萨俄尔尼科拉欧斯的剑蛇发女妖直刃短剑达摩克里斯之剑狄俄尼索斯的直刃短剑佩琉斯的直刃短剑潘多拉的科庇斯弯刀普罗米修斯的短弯刀史诗阿瓦里斯之剑月光弯剑阿克森之剑重剑处刑者之剑骑兵之剑镰状剑黑色砍刀黑曜石剑斯基提亚短剑科庇斯弯刀弯钩剑木剑游侠剑科拉剑钩刀战争剑短剑弯曲剑古代战役剑仪礼镰状剑敬神剑砍刀生锈的战役剑强盗剑斩首钩刀稀有阿尔忒弥斯的灾祸参赛者之剑冠军之剑斯巴达训练剑统帅之剑索息帕特之剑玻俄提亚之剑随身直刃短剑薄暮之血祭艾普希隆刀普通斯基提亚短剑二、匕首传奇亚特兰提斯之刃克罗诺斯的匕首阿刺克涅之刺希腊式打招呼史诗巴尔纳巴斯的匕首手术刀狡猾尖刺迅捷匕首盗匪匕首刺客匕首专家匕首狩猎匕首华丽匕首迷你刀战斗刀剥皮小刀稀有墨萨拉匕首冠军匕首三、重型钝器传奇羊角锤提丰的锤矛伊阿宋之槌海克力斯的锤矛涅墨亚之爪永恒之火大锤史诗马可斯的肉锤赵禽杵杜莫托斯的巨锤矛斯芬克斯的锤矛大头锤矛重型锤矛大槌仪式锤矛大型锤矛绞肉机流星锤巨型矛木制锤矛骨质锤矛仪礼锤矛亚特兰提斯锤矛华丽锤矛稀有米诺陶洛斯锤矛冠军锤矛四、重型武器传奇至福之斧米诺陶洛斯的双头斧波吕斐摩斯独眼巨人大头棒槌史诗马可斯的赠礼冠军斧黑斧华丽斧古代斧战争镰刀战斧黄金斧镀金镰刀粗糙斧双头斧宽斧仪礼斧镰刀仪礼镰刀石斧稀有斯巴达作物镰刀米诺陶洛斯斧阿尔卡洛克里斧阿尔西比亚狄斯的斧头五、手杖传奇奥林匹斯圣火阿斯克勒庇厄斯之杆史诗米寇斯的手杖希欧的王室权杖重型手杖华丽手杖牧羊人手杖战争手杖蛇型手杖王室手杖仪礼手杖生锈的手杖镀金手杖粗糙手杖木质手杖希腊手杖稀有拉科尼亚手杖冠军手杖六、矛传奇矛枪狮鹫镰刀奥林帕斯之镰阿基里斯之矛雅典娜之矛黑帝斯的双叉戟赫尔墨斯的双蛇杖波塞顿的三叉戟黑刺赫尔墨斯·崔斯莫吉提斯之杖冥界双叉戟史诗斯库拉的长矛时间收获者狩猎长矛强化标枪黄金长矛战争长矛华丽长矛罗马重标枪斯巴达长矛重型长矛神教长矛重装步兵标工长矛粗糙长矛三叉戟稀有蛇发女妖长矛冠军矛剑鱼长矛阿尔卡德亚长矛奥林匹克长矛七、弓传奇海克力斯之弓毒牙弓阿里斯亚之弓帕里斯之弓厄洛斯之弓阿尔忒弥斯之弓藤曼弓史诗钱伯斯的橡木弓死亡标记弓情人的华饰之弓猎人弓工兵团长反射弓希腊反射弓反射弓华丽弓反曲弓重型弓强盗弓巨蛇弓苍灰弓稀有尾随者之弓者的阿瑞斯之弓
暗黑2佣兵用背信和强制哪个好(搭配丧钟)
暗黑破坏神2不同种类的第二幕佣兵(米山)无论在输出、抗怪和辅助方面都非常突出,再为其凑齐一套中等偏上的装备,有时能发挥的作用甚至会让主角黯然失色,因此很多玩家都戏称暗黑2为米山传,正常版本的米山只能使用武器、头盔和衣服三个部位装备,下面就简单介绍一些常见的装备搭配。(1)常见武器和头盔选择根据灵气不同米山的用途以及适合搭配都不尽相同,而相对应佣兵可选装备搭配也有很多。以85级左右的中期米山为例,常见低成本且性价比很高的符武器有符文之语“眼光”和暗金“死神的丧钟”,前者能赋予“冥思灵气”较偏向于法系辅助,后者能触发“衰老”更有助于物理输出。头盔比较容易刷到的常用装备有暗金“安达利尔的面貌”和绿色“吉永之脸”(CB头),安头带有吸血和攻速属性,可使武器的选择更加自由(不用再考虑吸血属性),CB头带有快速打击恢复、双倍打击和压碎性打击(CB,触发后按当前生命值一定比例掉血)对佣兵自身的生存和输出都有很大提升。(2)常见衣服选择衣服的选择就更多了,例如综合属性都非常适合米山的符文之语“刚毅”,最常见高物理伤害的“死神的丧钟” “吉永之脸” “刚毅”搭配,在面对精英怪或者BOSS时一点都不虚,如果是高成本“无限” “安达利尔的面貌” “刚毅”的搭配不仅能极大提高部分法系玩法的输出能力,并且单体物理输出也弱不到哪里去。当然暂时连一个用来制作的“刚毅”的28号符文都还没刷到,依然还有非常多很实用的过渡衣服选择,例如这几件不难刷到的日用品暗金:“抽动的挣扎”、“都瑞尔的壳”、“黑色黑帝斯”、“谢夫特斯坦布”(物免甲)、“斗士的祸根”等等。低成本符文之语有:“隐密”(2孔白色/灰色衣服底材,7号 5号)、“烟尘”(2孔白色/灰色衣服底材,4号 17号)、“背信”(3孔白色/灰色衣服底材,13号 10号 20号)、“强制”(3孔白色/灰色衣服底材,13号 22号 10号)、“石块”(4孔白色/灰色衣服底材,13号 22号 21号 17号)等等。这几件符文之语需要用到的符文前中期都不难获得,对比可以看出“背信”、“强制”、“石块”的成本差距不大,这里就简单对比下他们的各项属性以及适合搭配。1.“背信”的亮点在于45%攻击速度和5%概率被击中触发“能量消解”技能(效果是降低持续时间,获得60点全抗和15%物理免伤),缺点是没有双倍打击和压碎性打击(CB)等单体输出较强的属性。比较偏向于提高佣兵生存力,对于依靠佣兵抗怪(尤其是法系怪较多时)角色主输出的玩法(例如一些法系群刷职业)是很不错的选择。2.“强制”号称攻防一体的盔甲,40%快速打击恢复、最高200%增强防御和一定抗性等综合属性对佣兵的生存都有所提升,撕开敌人伤口(OW)和压碎性打击(CB)打击在单体输出时作用不小,缺点是没有攻速和物免并且带有冰冷伤害会导致碎尸(死灵法师的尸爆和刺客的亡者守卫陷阱技能以及野蛮人没尸体都会很尴尬)。较适合倾向于单体输出玩法(例如刷BOSS和“暴躁外皮”等等),也是挑战超级6BOSS盾击圣骑士最廉价的衣服选择。3.“石块”建议使用无形BUG出1000 防御的4孔盔甲底材制作,成品能有接近4000防御值,可极大提升佣兵的物理闪避率(暗黑2的防御不是物免减伤而是提高物理闪避率),另外还有60%快速打击恢复和15点全抗都能提升佣兵的生存能力,缺点是没有物理免伤并且没有能提升自身单体物理输出的属性。适合部分职业群刷物理伤害为主的场景(例如隐藏奶牛关卡和尼拉塞克等)。从上面可以看出米山装备的选择并不是完全固定,要结合玩法、场景、用途等综合因素确定最终搭配,这样才能充分发挥佣兵和每一件装备的最大价值,最强的装备需要体现在最合适的搭配上。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。