三国全面战争怎么使用秘籍加兵啊
~打开后输入add_money100000每次最多加40000 toggle_fow去除战争迷雾 auto_windefender/attacker自动赢得下一场战斗 show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome-TotalWar\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money 增加当前派系金钱 例:add_money40000 注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000 add_population 增加人口 例:add_populationC-0801-b-LuoYang3000即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000 give_trait 增加人物特技 例:give_traitJ-0101-CaoCaoJn30001 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn30001 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary 增加宝物 例:give_ancillaryJ-0101-CaoCao1dao-101即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character 移动人物 例:move_characterJ-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit 创造单位 例:create_unitJ-0101-CaoCao"ZhongyuanzhongWei"1933 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unitC-0801-b-LuoYang"ZhongyuanzhongWei"1933 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号
三国全面战争dlc是什么意思
三国全面战争(Total War: Three Kingdoms)DLC是指下载内容(Downloadable Content)的缩写,是一种以虚拟商品形式发行的数字化游戏内容,用以增强游戏体验。DLC主要提供新任务、新地图、新武器、新小物件、新战役等游戏内容,使游戏的深度和可玩性大大提升。 三国全面战争DLC是由制作公司Creative Assembly与发行公司SEGA合作推出的内容,通过收费DLC内容可以让玩家获得更多有趣的内容,让游戏更加丰富有趣,同时也能够赚取一定的收益。
三国演义全面战争1.7如何修改战斗时间限制
先说点废话:解决时间问题,如果是战役地图,开始游戏前是否时间限制,去掉那个勾就是时间无限制,也就是你打一天都可以不结束。如果是自定义战役,开始游戏前可以设置战役的时间多久结束,时间一到电脑会自动评估双方实力得出结论另一点就是战斗中的问题了1.敌人没有消灭干净,不要看着小地图上面没有敌人就认为敌人都消灭干净了,有的兵种可以隐藏(比如树林、草丛,也有的平地也可以隐藏),这些隐藏的敌人你不靠近他的一定范围是看不见的,所以开始战役后一定要仔细盯着敌人的动向,如果真的藏起来了,好吧,就要麻烦你满地图跑着找了2.敌人的纪律问题,敌人的部队都在溃败,也没有隐藏起来的兵种,但是游戏还没有结束,可能是敌人的纪律非常好,还有重新整队的机会(比如曹总的虎豹骑、吕布军的陷阵营)这种情况就必须挨个砍了,如果溃败中的部队兵的数量大于20,只要不是纪律太烂,那重新整队的可能是非常大的。3.敌人正在溃败,但是没有离开地图范围,这样游戏也是不会结束的,如果不是全歼,也没有力气追击的话,那就必须等敌人溃败中的部队全部逃离地图的范围才能结束战斗,就是出了那条红线。如果是等溃败的话,建议点三倍游戏速度,这样会结束的快一点4.攻城地图的话,要注意城墙上的敌人要全部消灭干净才行,因为城墙的活动范围太小,敌人一般都会直接越过溃败阶段到顽抗阶段,只要没有占了中间的那块地,一超过时间限制也会输。希望能帮助到楼主,如果还是 不能解决可以M我建议这种问题到三国全面战争吧发出,这样可以详细的说出疑问,浏览的人就会增多,也会有更详细的解答,也会加快问题的解决速度最后祝楼主游戏愉快
全面战争配置要求
等。根据官方发布的配置要求,《全面战争:三国》对PC玩家的要求可以说蛮高了。1080P最高画质,要达到60帧,需要i7 8700K CPU和GTX 1080显卡。如果你的显示器是2K屏或更高的分辨率,恐怕要调低画质了,除非你的显卡是RTX 2080Ti吧。最低配置(核显):只能满足战役地图1v1、21个单位vs 21单位的战斗,默认预设画面是低,分辨率为1280x720,达到25-35FPS系统:Windows 7,64位处理器:i7 8550U,1.8GHz内存:6GB显卡:Intel UHD Graphics 620最低配置(独显):处理器:酷睿2双核,3.00Ghz内存:4GB显卡:GTX 650Ti或HD 7850推荐配置:可满足战役地图1v1、21个单位vs 21单位的战斗,默认预设画面为高,分辨率为1920x1080,达到45-55FPS系统:Windows 7,64位处理器:i5 6600或Ryzen 5 2600X内存:8GB显卡:GTX 970或R9 Fury X60帧以上配置:可满足战役地图1v1、21个单位vs 21单位的战斗,默认预设画面为最高,分辨率为1920x1080,帧数超过60FPS系统:Windows 10,64位处理器:i7 8700K内存:8GB显卡:GTX 1080或RTX 2060
《全面战争:三国》战斗技巧:围城战介绍
我谈谈我的一些心得:从战略层面上,一般敌我双方都会把集中在前线,所以后方的城市防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)