- s28赛季防御塔改动后怎么玩
- 王者防御塔新机制上线了嘛
- 王者荣耀即将更新s14赛季,防御塔伤害提
- 曙光英雄防御塔机制
- 为什么英雄联盟防御塔变球了
- 英雄联盟在11月27日的季前赛版本更新中
- 王者荣耀12月17日更新,干扰迎来史诗级
- 王者荣耀防御塔是什么机制
- lol防御塔机制
- 王者防御塔保护机制
s28赛季防御塔改动后怎么玩
s28赛季防御塔改动后可以添加很多新的玩法。首先一点是小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。其次一点是在新赛季中,希望能让召唤师感受到各路、各区域的不同特色以及不可替代价值和功能,制造更多丰富战术的玩法,让每位召唤师都能有爽快的MOBA对抗体验。
王者防御塔新机制上线了嘛
截至当前时间,我暂未了解到王者防御塔新机制是否已经上线。建议您查看王者荣耀的官方网站、社交媒体或相关游戏论坛,以获取最新的更新信息和公告。同时,您也可以直接在游戏内查看更新日志或公告,以了解是否有关于防御塔新机制的更新。如果您有其他问题或需要更多帮助,请随时告诉我。
王者荣耀即将更新s14赛季,防御塔伤害提
心怀荣耀方能成就王者,大家好这里是指尖上的王者,s14赛季开放在即,这个号称史上最大一次更新的版本中,不仅优化了一大批的系统,连我们每日出入的王者峡谷的格局也进行了大改,看似细微的改动,或许就会改变整体游戏的玩法,今天来跟大家分享一下,兵线以及防御塔的调整,会对未来版本的影响。
【防御塔调整】
1. 防御塔伤害调整连续攻击伤害加成:50% → 60%连续攻击伤害加成上限:200% → 300%2. 防御塔攻击范围调整攻击范围:830 → 8803. 防御塔位置调整下路防御塔前移160距离防御塔的伤害首先进行了一个提升,现在的防御塔再也不是一个大肉后期轻松抗塔的时期了,不仅如此,防御塔攻击范围的增加,让越塔的成本再次提升,也就是说以往多人越塔,因为防御塔的伤害并不足以在杀掉塔下英雄之前打死己方的英雄,但是随着伤害的提升,或许越塔要付出人头的代价,距离的提升或许会在走出防御塔之前多挨上一次攻击,要知道,防御塔伤害是递增的,多一次足以打出毁灭性的伤害,所以,想要越塔,成本大幅提升,变相的让那些守塔能力不足的射手或者法师能够更加安逸的输出。但是下路防御塔向前移动了160码,这意味着什么呢?意味着防御塔虽然增加了伤害,可以最大限度保证塔下英雄的安全,但也是一个新的突破口,因为两个防御塔之间的距离更远,一旦被夹击,待兵线被运进塔里,那将无处可逃。反向来看如果有敌方英雄进入到两塔之间,那么己方队友有意识的话会从红区包下来,形成反包围,因此这个位置是利弊共存,未来会衍生出很多新的玩法,这个防御塔的改动会架空下路英雄,也是敌方埋伏的一个好地点。【兵线调整】1. 兵线组成调整刷新炮车前一波兵线构成:2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵刷新炮车后一波兵线构成:1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)刷新超级兵后,兵线构成不变。首先我们看到的是兵线的结构组成,主要是炮车之前的改动,左边是现在的版本,右边是s14版本,这个改动我觉得影响最大的就是那些aoe伤害的英雄,典型的如法师墨子、射手李元芳,我们都知道,墨子的清兵基本全部仰仗2技能的大炮,通常也会将大炮打在兵线密集的位置,然而改动后的墨子清线速度会被降低,因为兵线比较分散,元芳也是同理。从兵线射程来看,中路法师还是给予了优待,法师兵的射程比边路的近,因此,兵线的密集度就要比边路高,所以中路的清线速度会比边路要快(指尖上的王者原创),毕竟法师担任支援边路的重责。2. 兵线强度调整所有小兵基础护甲提升:0 → 180兵线集体增加防御力,这就让守塔的英雄需要耗费更多的时间去打兵线,拖慢了支援的速度,因为后边还有兵线移速的调整。3. 兵线移速提升基础移速:3000 → 350015分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。兵线移速的提升,代表了每一波兵线到来的时间都会缩短,因此支援时间会大幅降低,或许刚刚清完一波线之后,另一波已经在路上了,因此不想丢掉这波兵线,不想因为支援而丢塔,就必须要在最快的速度返回清兵。4. 补刀经济提升击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%同第三点目的一样,增加了补刀的经济,那么线上的英雄会更加珍惜一波兵线,因此,在可支援可清兵的时候,更多的会选择清兵,因此,前期团战的频率降低,或许节奏相对会慢一点,但不会太多。5. 兵线推进效率调整小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%炮车对小兵伤害加成:100% → 150%兵线之间的伤害提升,再一次确定,未来版本的前期要以清兵线为主, 因为可能一次支援而回防不及时,兵线被耗光,因此,以后囤积大量兵线的情况也会比较少,来一波,吃一波才是最好的选择,支援少了,也就降低了被抓的风险。6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:
主宰先锋对兵线的伤害提升,具体表现在了12分钟之后,(指尖上的王者原创)变相保护了前期的发育,但是一旦进入到12分钟后,主宰先锋将会发生质变,每分钟 提升5%的伤害,最高到达35分钟,对兵线伤害提升215%,这十分可怕,拥有主宰先锋的一方将会彻底主宰兵线权,因此,主宰的重要性会越来越高。
7. 兵线对防御塔伤害调整前12分钟:小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180分钟后:小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变兵线对放过与她的伤害前期降低,到了12分钟后保持现在的数据,也就是说前12分钟虽然支援会丢掉兵线的超高经济,但是防御塔的安全系数确是提升了。【总结】未来版本值得期待,节奏前期会放缓,但是后期会特别快。1.防御塔调整,让发育期较长的英雄(如射手)能够顺利到达强势期,保证了边路射手的出场率。2.兵线移速、补刀经济、提升护甲、兵线之间伤害调整,让整个前期更加注重于守塔对线。不仅如此,s13大热的养猪流体系也被一定的削减,野区会拖慢一定的节奏,线上的兵线消耗速度更快,难以吃掉更多的兵线,这头猪吃的肯定没有s13舒服,养猪流玩的是前期,前期玩不出经济压制,自然也就没太多优势了,被碾压的不良体验也就被杜绝。所以,s14版本,发育期的射手能更加安逸的过度到中后期,相对安逸的前期发育空间也能拉近大神与普通玩家的距离,增加了整体的游戏体验,难以出现开局碾压局的情况,之前说的,前期的优势在线上,但是前期野区的节奏也是相当重要的,下一篇,野区变动的影响见。体验服数据不代表会同步到正式服我是指尖上的王者,期待你的关注。
曙光英雄防御塔机制
曙光英雄是一个游戏中的防守塔,它的机制是保护玩家的基地免受敌人的进攻。
曙光英雄防御塔的主要特点包括:
1.攻击敌方单位:曙光英雄会自动攻击接近己方基地的敌方单位,包括敌方英雄和小兵。它的攻击会造成伤害,并有一定的攻击速度。
2.优先攻击英雄:当敌方英雄进入曙光英雄的攻击范围内时,它会优先攻击英雄而不是小兵。这有助于保护玩家的英雄免受敌方英雄的伤害。
3.可升级:曙光英雄可以通过花费金币进行升级,升级后会增加攻击力、攻击范围或攻击速度等属性。升级英雄是提高防御能力的重要。
4.有生命值:曙光英雄也有自己的生命值,当受到敌方单位攻击时,生命值会减少。如果生命值降到零,它将被摧毁。因此,玩家需要时刻留意曙光英雄的生命值,及时修复和保护它。
总的来说,曙光英雄防御塔是一种重要的防守工具,它可以对敌方单位进行攻击,保护玩家的基地不受敌方的破坏。正确地使用和保护曙光英雄,可以极大地增强玩家的战斗力。
为什么英雄联盟防御塔变球了
防御塔保护机制发生了全新的改动。镀层,出现在视野。属性之类暂且不提,最引人注目的是镀层经济的增加。每座外塔都有五个镀层,每个镀层滑落都有160的额外经济。这让选手更加注重对线实力的剖析自不必多说。
英雄联盟在11月27日的季前赛版本更新中
先看下这次防御塔的更新内容吧。
1、在14:00前增加防御塔镀层,外一塔血量由3800增加至5000;
2、外塔每掉落1000血量将导致一层镀层破损,并提高防御30双抗和掉落160金币(平分给附近英雄);
3、镀层脱落后20S,附近每超过一个敌方英雄将为防御塔提供25层双抗;
4、14:00后镀层自动脱落同时防御外塔损失所有双抗;
5、所有防御塔攻击力提高;
6、二塔、高地塔等的金币收益降低。
这次防御塔的改动摆明了告诉我们几点:
14分钟前你别想推掉外塔;
防御塔攻击提高,前期越塔的风险性更高;
也就是说,14:00前更考验选手的对线能力,发育型英雄能否稳住对线,进攻型英雄能否尽可能打破更多镀层获取更多经济优势,前期双方的交锋主要集中在对线和野区资源的掠夺上,即便打野帮忙击杀对方下路组合也仅仅只能获取160金币,很难把塔推掉;
14:00是一个节奏变档期,如何去抓住这个时间点,利用前期积累的经济优势去推一血塔,扩大视野优势。
总的来说,14:00前游戏节奏会更平稳,14:00后节奏会加速,如何把握14:00这个黄金时间点做好布局,这是每个战队都会去研究的方向。在rank中我们在这个时间点也要多加防范对方的多包一打法。
王者荣耀12月17日更新,干扰迎来史诗级
亲爱的读者朋友们你们好,我是你们的老朋友小马同学。
王者荣耀12月17日在体验服进行了一系列更新,最为主要的体现在召唤师技能的更新上,而干扰和狂暴可谓是迎来了史诗级的加强,增加了一个可以让己方防御塔无敌的效果,具体让小马给各位介绍一下吧!
首先让我们了解一下原先的干扰的效果,这个召唤师技能其实在王者峡谷很少见,唯一可以看到这个技能的机会就是刘禅使用的时候。除去刘禅会带干扰这个召唤师技能,其他几乎没有英雄会佩戴这个召唤师技能,这个技能主要是用来干扰防御塔的攻击效果。而且只能对敌方防御塔生效,使用这个技能就可以让敌方防御塔在五秒时间内不会进行攻击。
而此次更新就是给这个干扰增加了一个效果,即可以对己方防御塔使用,效果是使用后的5秒内己方防御塔是无敌的,如果在60秒内叠加效果只有1秒。这是个什么意思呢?就是说在使用干扰对己方防御塔使用时,敌方是无法进行推塔这一类操作的,五秒时间内防御塔无敌,这无疑是对于强拆流是一种限制行为,不过也得提前知道对面是否是要强拆才能做好防范。
这在小马看来可以说是变相的加强刘禅这一英雄的登场率,可以说是进可攻退可守的既视感啊。因为刘禅可以利用干扰进行强拆敌方防御塔的操作,但是也是同样可以用干扰来抵御敌方强拆的情况。不过这样一来反倒有可能出现膀胱局的情况。
不过也有网友理解错了意思,以为这个干扰的效果会使得自家防御塔的攻击效果没有了,小马想说的是这个效果是使得防御塔无敌,并没有干扰到防御塔的攻击机制,不会出现网友所说的:“干扰自家防御塔让敌方越塔强杀”的情况的。
各位读者朋友们你们觉得这个增加的效果如何呢?
王者荣耀防御塔是什么机制
1. 防御塔的射程为880,攻击间隔约为1秒。
lol防御塔机制
防御塔是有一个攻击范围的,你打打人机就可以看到。
王者防御塔保护机制
防御塔机制一:普通伤害上限