尼莫西妮记忆之神怎么样
尼莫西妮在整个故事中的任务是负责制造各种回忆。也就是说,可以将她看成是一个将原本不存在的事故事创作出来的小说家。至于为什么她会这样,原因到目前还是个迷。不过出人意料的是,整个故事在由她创造出来不久之后居然偏离了她原有设想,所有人的命运也开始走向了未知。
为什么《命运石之门》被评为神作
其实客观的来说,这部动画并不是十全十美的“神作”。只不过,它身上的闪光之处足以掩盖那一点小小的瑕疵。所以,无论是原作游戏,还是改编动画,都在bangumi上得到了“神作”的评价。如果要把《命运石之门》的闪光点一个个列举出来分析,恐怕一万字都不够用。但,如果要说《石头门》最为与众不同的地方,那我可以用一个简单的词语来概括:真实感。其他的科学妄想作品,多半是胡扯加一成事实;而《命运石之门》,是事实加一成胡扯。先从它的背景秋叶原说起吧:秋叶原,既是世界知名的宅文化天堂,也是《石头门》故事的背景。《石头门》中的秋叶原与现实中的秋叶原几乎完全一致,凶真和助手初次相遇的广播会馆就是秋叶原的地标性建筑之一。不仅是广播会馆这样的地标性建筑,硫华子家的神社这样的小地方,你也能在三次元中找到几乎完全一致的原型。而冈部伦太郎就读的东京电机大学,是日本数一数二的高校,在日本考上东京电机大学,几乎就等于在国内考上清华大学。本来想吐槽一下为什么冈部这样的重度中二病能考上日本一流大学,结果,我发现这个大学本身就挺中二的……最起码,我们的清华可没什么未来科学部,这种听上去就很科幻的院系啊!“世界线”,这是《命运石之门》中的核心设定之一。世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史,对某些历史事件的改变有可能导致整个历史重构,不存在着我们通常所说的“平行世界”这一说。这也是《命运石之门》最成功的设定之一,这个设定将它与其他时间旅行题材作品区分开来。大家都知道,目前关于时间旅行的理论基本都是胡扯。大多数的时间旅行题材作品,对于时间机器的理论解释也是一派胡言。而《石头门》中的设定,无论是“世界线”还是“微波炉”,在一定程度上经得起考证。《石头门》中所使用的“世界线”理论,大都来自2000-2001年在网上出现、自称“约翰.提托”发表的言论。而约翰.提托其存在本身,就类似于一个都市传说。他声称自己是从2036年返回的一位美人,受命于去过去取回一台老旧的IBM5100计算机。他留下了许多预言,这其中的一些已经得到了证实:最著名的就是战争及其结局和“微型黑洞”实现的可能。(图为《石头门》中的约翰提托)约翰.提托这个人物本身亦真亦幻,而他所提出的“世界线”理论,也和他的那些预言一样,真假难辨。就连“世界线”这个名词本身,也并非《石头门》凭空捏造,这个名词来自于爱因斯坦1905发表的论文《论动体的电动力学》。在这篇论文中,他将时间和空间合称为“四维时空”,在任一时刻,粒子在空间中的位置都是唯一确定的。因此,粒子的“历史”就能在这个四维空间中绘成一条连续曲线,也就是所谓的“世界线”。1905年的时候量子力学还没形成理论体系,不确定性原理在1927年才由海森堡提出,因此当时的爱因斯坦认为“粒子位置唯一确定”是十分正常的。而且,直到今天,“世界线”这一概念依然在分析力学中广泛使用。如果我们把爱因斯坦的“世界线”概念中的“粒子”置换为“宇宙”,那就基本等于《石头门》中的“世界线”概念了。至于“微波炉”的原理,如果你愿意仔细深究,就会发现,动画中所给出的解释大体来说是可以接受的:微波炉的工作原理其实和LHC(大型强子对撞机)非常相似,LHC的一个别称就是“世界上最大的微波炉”。在LHC中,粒子被加速到接近光速的速度,在这种情况下可以产生微型黑洞。在黑洞的中心“奇点”附近,时间和空间的作用是相反的,也就是说,在奇点附近无法在空间中自由穿梭,但是可以在时间中自由穿梭。正因如此,正常情况下任何粒子都无法抵达那片未知领域。只有用电子轰击黑洞,才有可能使其奇点出来。而在微波炉的构成中,充当起“电子枪”这一职能的,正是天王寺店长店中的42寸超大显像管。(不过,如果真能用微波炉弄出微型黑洞,SERN的科学家怕是要哭死。)动画中,助手关于脑科学的相关言论也基本挑不出一点毛病。除了“借用sern的微型黑洞去压缩3.24TB的记忆数据”有点扯淡之外,其他理论基本没犯任何错误。真真假假假亦真,这些翔实的理论,在无形中增加了《石头门》的真实感,它不再像是一个虚幻的故事,而像是一个都市传说一样,真实与虚假并存。比起虚幻的故事,与观众距离更近的“真实”,更能引起共情。Labmem,是《石头门》中活跃的主要人物,是一群基于各种各样的原因聚在冈部身边的人(也是冈部的基友和后宫团)。受制于AVG题材,《石头门》本质上是个“男主拯救妹子顺便拯救世界”的故事。正因如此,如果只看《石头门》本篇,其实很多角色的塑造都非常单薄,有一种“纸片人”的感觉。桶子,死宅黑客,一个为了黑进SERN服务器而设计的角色;硫华子,可爱的,一个为了让人感慨“但是,是男孩子”而设计的角色;菲利斯,猫娘大小姐,一个为了喊“喵喵”而被设计出的角色。就连冈部的幼驯染真由理的角色也略显单薄。仔细回想本篇剧情,观众对她的印象可能也仅限于“嘟嘟噜”和“真由理的怀表又停了”。不过,这些略显单薄的角色,在官方续作《石头门0》中得到了很好的补完。在本篇中,这些略显单薄的角色也并没有影响观众的观看体验。一方面,《石头门》本来就是以严谨而扣人心弦的剧情出众,人物形象并非主要卖点。另一方面,凶真和助手这两个《石头门》的绝对主角,他们本身是十分具有魅力的角色,而他们也可以算是ACGN历史上最受欢迎的cp之一。他们俩其实算是人设上的两个极端,凶真的人设极其接地气,而助手的人设则完全相反,她的人设几乎只有可能在文艺作品中出现。冈部伦太郎,男子大学生,每天不去好好上学,和自己的好基友桶子一起窝在一个叫“lab”的小狗窝里搞一些奇奇怪怪的发明。仔细想想,除了没有JK青梅竹马相伴之外,很多男子大学生的生活大抵也是如此:和志同道合的好基友一起打球、打游戏、排练演出……课程是什么?不存在的。每天除了鼓捣那些稀奇古怪(但并没有什么用)的发明之外,就是在和空气斗智斗勇。在他的脑补中,他是“狂气的疯狂科学家凤凰院凶真”,和组织“机关”斗智斗勇,守护着世界的和平。在助手加入lab之后,他的日常又多了一项——给助手起各种奇怪外号:“僵尸”、“土十七”、“克里斯缇娜”……哦,就连“助手”这个称呼也是他取的外号。中二病,是每个人埋在自己心底的最后一丝少年意气,冈部只是把我们每个人心中都曾有过的狂想表现出来了而已。言语调(挑)戏(衅)漂亮女同学这种事情,各位男同学或多或少也都干过吧。而且,没有凶真前期的这些耍宝犯二,前12集只会更加无聊,他的这种不严肃恰恰是对于前半部分日常 理论解释的一种很好的调剂。偶然发现微波炉能向过去发送信息之后,他的反应也可以说十分写实了。一开始是游戏心态,后来发现自己发送的信息造成了太大的改变之后,开始自我怀疑,被威胁之后感到恐惧,决定把刚做好的时间跳跃机上交国家。而当恶果真的在他眼前兑现的时候,他当机立断使用时间跳跃机回到过去,在无限的时间漂流里寻找拯救真由理的办法。回想一下他之前的那些中二脑设,最后都在后12集化为了现实,就连楼下的房东都是那个“机关”的一员。也许这也算是某种意义上的伏笔吧。比起平凡的冈部,牧濑红莉栖就显得太光辉耀眼了。她是JK年龄的研究员,在大多数人还在为高考焦头烂额的时候,她的论文已经发到《Science》上去了。关键是,如此天才的她,还有着傲人的脸蛋和身材(提飞机场这三个字的,请自觉拿脑皮质蘸醋)……也难怪真帆会称她为“Amadues”——神眷之人。她是一个教科书般的傲娇角色,甚至因为过于傲娇不承认自己其实知道“傲娇”这个词本身的意思。但是,不同于其他强气的傲娇角色,助手的性格非常软。从她嘴里出来的最具攻击性的话,也不过是“拿你的脑皮质蘸醋”、“往你的海马体里插电极”……她是lab中的智力担当,也是凶真时间线漂流中唯一的灯塔。如果玩过《石头门》原作,你就会发现,每次凶真时间跳跃之后,其他人的好感度都会回归历史水平,只有助手的好感度是不会变的。凶真是世界的观测者,而她是凶真的观测者。抛开那迭起、几度反转的剧情,《石头门》的故事内核其实很简单——穿越时空救妹子。然而,配上这样一对魅力满满、还历尽磨难的主角,这个简单的故事也能赚人眼泪,让人回味无穷。从TV版动画附赠的特典来看,SG线最后凶真和助手确实是在一起了。夕阳下,冈部终于将自己的心意和盘托出,无论他在哪条世界线上遇见助手,都会喜欢上她。而傲娇的助手也没有直接回答,只是要他闭上眼睛,看过22集的观众应该已经对此心领神会。但是根据5pb公司推出的同系列后续游戏剧情来看,这俩人2020年都还没结婚……,要知道,《石头门》的故事可是发生在2010年啊。换句话说,这俩傲娇爱情长跑了十年还没结婚,明明2017年铃羽出生的时候助手还萌生了“想要小孩”的想法啊(出自官方外传小说)。不过各位《石头门》的铁杆粉丝大可不必担心他们的结局。因为,他们走到一起,是Steins Gate的选择啊!
怎样评价《无证之罪》这部网剧
如果一定要选一部完美的国产剧,这一票,看过《无证之罪》的观众恐怕都会投给它,浮夸的推理剧已经看过太多,真正又诡异、又悬疑,同时还充斥真实的却凤毛麟角。而该剧是凤毛麟角中的佼佼者,可见质量之高。当然好看的评价靠的是口碑,不是尬吹,赢人的点自然也就能举出不少。这种环境并非单纯指代视觉,雪人案件发生的地点在哈尔滨,这里冰凉刺骨,再温馨的谈话中都伴随雾气,恰好点明该剧整体晦涩逼仄的格调,很容易让观众瞬间入戏,达到起鸡皮疙瘩的效果。剧情以外,所有部分都没有应付,把用心做在每一处,这是很多国产剧难以企及的高度。有很多埋伏,一开始雪人犯案,观众们只是好奇警方如何抓住凶手,可越深入,牵扯到的人也就越多,一切变得不再单纯,所谓对错也边界越来越模糊,这时候极易引发争论和思考,假如自己处在剧中人的位置上,究竟有没有可能做得更好?待到剧情时期,雪人犯案原因浮出水面,恍然大悟之际,原来真正的侦破才刚刚开始。十多年前,韩国有段时间非常流行反转剧,用出人意料的结局博得诸多关注,但放到今天,很多手段已然过时,反转如果用得仓促明显,反而会成为减分项。《无证之罪》却首先赋予反转真实性,在对财富和活着的渴求之下,极端环境中,性格扭曲并不奇怪,而且还极易引发观众共鸣。比如郭羽,开始的他胆小懦弱,为了保护朱慧如选择勇敢,却又为钱转投李丰田阵营,这样的转变既吸引,同时又合情合理。其实《无证之罪》中李丰田的扮演者宁理,骆闻的扮演者姚橹表现都十分出彩,令无数观众印象深刻,但有一点需要注意,两位的角色皆特点鲜明、充满爆发力,本身就足够吸引眼球,相比较之下秦昊这个“直性子”警察要难演很多,因为类似角色实在出现过太多次了,想再演出特色绝非易事,不过秦昊做到了。这部剧强调的是社会推理派,也就是非架空,也不能浮于表面,因此警察严良首先便不能用夸张的表情去诠释,而要隐忍,出生于警察世家,年少时的天地不怕到如今历经婚姻变故,了解人世的疾苦无奈,剧中的他势必不能张力太大,否则就不能作为冷静串起主线案件的关键所在,失去说服力。其实秦昊的演技一直都处在“被忽略”的状态,他主攻文艺片市场,本身产量就比较小,因此难以做到“爆红”,但口碑一直是过硬的,我们讨论一个演员的演技,通常会从其有没有形象固化以及有没有个人特色这两方面来进行,其实仔细想想,本身就是相悖的。观众们既希望一个演员能永远保有新鲜感,演什么像什么,同时又不希望其失去个人特色,变得不再熟悉。在《无证之罪》中,秦昊最大程度地保持了自己一贯的表演风格,也努力地为警察严良注入自己的理解参悟,赋予角色生动的灵魂,而不是反过来让角色推着自己前进,如此才能在自我呈现跟表演之间找到平衡之处。一方面让观众看到是秦昊在扮演这个角色,一方面又让观众感到这个角色就该是秦昊的样子。演员的演艺生涯就像一场未知的冒险,每部剧都是一次旅程,能不能让观众愿意拿出时间跟随他们享受这个过程,这是评价一个演员达不达标的重要标准。演员与剧互相促进,相互成就,《无证之罪》让观众们欣喜地看到国产剧的明媚春天,是不可多得的一部佳作。
有什么游戏可以推荐给我吗
极限竞速:地平线4《极限竞速》系列作为一款老牌的赛车游戏是非常出名的,凭借其细致的改装系统和充满个性的自定义涂装系统,《极限竞速》系列达到了可以和《GT赛车》系列一较高下的人气,不仅如此,其调较和改装系统的拟真性和全面性让模拟类玩家可以在游戏中改出自己心中理想的爱车。《极限竞速:地平线》系列则是由Playground Games制作,该系列的开放世界则是区别于原系列的最大亮点。《极限竞速:地平线4》的开放世界以英国为背景,地图更广阔真实,而且官方还确认本作中将会拥有450辆汽车。此外,《极限竞速:地平线4》中还拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。《尘埃拉力赛》以及尘埃系列《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。尘埃拉力赛是有史以来最真实和最激动人心的拉力赛,经过了尘埃社区8000多万英里的公路测试。它完美地捕捉到了当你以惊人的速度在危险的道路上疾驰时,在边缘上奔跑的白色关节的感觉,知道一次碰撞会对你的舞台时间造成无法弥补的伤害。Dirt Rally还包括官方授权的World Rallycross内容,让您在单玩家和高强度多人比赛中与其他车手在系列最受欢迎的赛道上进行喷漆交易时,可以体验到一些世界上最快的越野车令人窒息的高速刺激。•标志性的拉力赛赛车-从去年到今天,尘埃拉力赛拥有40多辆最具标志性和最相关的赛车,代表了球员想要的赛车,以及对他们比赛表面最有意义的赛车。 •六次70多个阶段的大型-前往威尔士泥泞的小路、希腊尘土飞扬的小路和蒙特卡洛冰冷的柏油路。以皮克峰的传奇爬山,瑞典的雪景和芬兰的史诗般的景色为例。•国际汽联世界拉力赛官方内容-在莱登山、霍尔杰斯和地狱赛道上进行六辆最快的越野车比赛,并在高强度、从头到脚的多人比赛中与您的朋友较量。•定制拉力赛:在任何赛道上驾驶任何一辆车——在单级或多级赛事中进行配置和比赛。•拉力锦标赛:从拉力赛最底层开始,参加一系列活动,在升职的路上获得积分和金钱。熟练驾驶和管理你的维修计划,因为你的工作,以最高的部门和赚取最丰厚的报酬。•升级、维修、设置和调整-Dirt Rally在驾驶以外的区域提供深度-如维修、升级和设置和调整等元素为您的Rally体验添加了丰富的战略维度。•具有挑战性的、毫不妥协的处理模型-Codemasters已经完全重建了污垢拉力的物理模拟,以充分捕捉在不断变化的表面上比赛的感觉,并为差速、悬架、发动机映射和涡轮模型创建了全新的模型。•团队管理-雇用和解雇所有具有不同技能的员工,提高汽车不同部件的维修时间。当他们获得经验时,教他们新的技能,并作为一个团队一起提高你在活动中的表现。•玩家联盟支持-与朋友聚在一起,经营自己的赛车联盟。加入或创建无限联盟,并在需要时以何种运行它们。•每日、每周和每月的在线挑战-这是您与整个污垢社区的一系列一天、一周和一个月的挑战,以赢得游戏中的学分,改善您的汽车和团队。《神力科莎》游戏运用次世代DX11技术,允许玩家在播放你最喜欢的MP3歌曲的时候全方位欣赏所收集的车辆,为它们选择颜色,还可以打开车门,进入车辆,打开头灯等等。游戏可以在单人游戏与多人联机模式选择,正式授权的车辆和赛道使用激光扫描技术,并且开发出最高水平最高准确性尽量达到现实世界赛车环境,同时神力科沙也将允许相当大的定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶感受并且可以制作大量的车辆和赛道,以满足预期的专业SIMRACERS。《孤岛危机3》《孤岛危机3》故事发生在上作《孤岛危机2》之后,纽约已经包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,《孤岛危机2》当中的先知,研发出一个致命的复合弓箭,增强的纳米服和毁灭性的外来高科技,成为这个星球上最致命的猎人。纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在该作中挑起抵抗CELL的重任。《使命召唤系列》《刺客信条:奥德赛》以及刺客信条系列《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey )是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第十一部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的。《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年7月,波兰开发商CD Projekt Red正式确认,《巫师3:狂猎》将迎来年度版(Game of the Year Edition),将会囊括游戏发售后的所有追加内容,包括两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。其中血与酒大型资料片获得由2016年The Game Awards(简称TGA)于北京时间12月2日举办颁奖典礼,所颁布的年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。
你玩过最好玩的Steam游戏是什么
我个人比较喜欢射击类游戏,最好玩的那当然是绝地求生了,这个游戏可玩性高,紧张刺激,特别是开黑和朋友,那种愉悦非常让人舒适,这也是绝地求生能在短时间大量吸引全球玩家的原因。但我早早退游了,因为外挂实在是太多了,几乎每局都能遇到,这一点大多数玩家都能体会的到,现在也只是苟延残喘。