怪物猎人gu虫棍教学
实际上很简单,举例来说就是比如希望让他帮打建商业系统比较好,一个是大家在这个大的伤害很高。
怪物猎人世界太刀和虫棍
炼气槽不足的情况下,见切斩没有见切(无敌)效果。且见切斩的判定时间变短、威力削减。太刀的使用门槛被提高了。气刃斩第三段的两下攻击威力小幅提升,而比较逗的是,气刃四连斩对怪物头部的第四次伤害被削弱……CAPCOM:打人不打脸。
冰原操虫棍为什么伤害低
在怪物猎人世界里,冰原操虫棍的面板伤害数值低,主要是由于操虫棍虽然拥有整个游戏武器最高的机动性,而且和怪物的相性都比较好,但是没有爆发,伤害不足,没有盾见切等保命手段,打连携态却经常因为断灯失去节奏,所以如果不是老手的话建议不要直接拿来开荒,如果真的用的话做把骨棍也能撑到尽灭龙了。
怪物猎人崛起猎虫有什么用
怪物猎人崛起操虫棍使用技巧 基础操作 X:攻击1 A:攻击2 ZR B:跳跃 V或者C:瞄准 ZR X:命令猎虫攻击 ZR A:回收猎虫 CTRL:令猎虫标上印记 空中A:跳跃突进斩 空中B:空中回避 空中X:空中攻击并且落地 特殊操作 1、跳跃中A:命中后会自动再次跳跃,可最多使用4次。 2、跳跃中B:空中回避。 3、采集精华:红色强化攻击性能;白色强化移动速度;橙色强化防御能力。3色精华可获得更多附加能力。 注意 1、基本操作与冰原无差距,需要注意的是瞄准发射虫子改为了 ZR,且本作取消了空中突袭(空中 R2)动作。 2、由于《怪物猎人:崛起》没有怪物骑乘,因此空中攻击的时候无法积累骑乘值,但可以积累御龙值。 3、操虫印弹的操作较为别扭,为 ZR R,散发粉尘和猎虫自动攻击目前也仅有这个进行。
怪物猎人4推荐一套操虫棍配装
操虫棍在本作强度还算可以,开荒的话,相比一些武器肯定要吃力不少。对比虫棍登场地这么几作(4/4G/X/XX)来看,本作的虫棍能力不上不下,BUFF的强度适中,但是初期虫子还没升级的话持续时间很短,需要频繁补充BUFF。有些玩家喜欢用虫棍在天上飞来飞去不落地,这种打法虽然很华丽,不过对于耐力的要求非常高,而且如果在空中耗尽耐力,着地就可能没办法立即进行翻滚而陷入险境,加之其实在空中不落地的输出其实并没有在地上输出高,而且打点不确定,个人还是推荐努力骑乘怪物,等骑倒怪物之后对准弱点平砍。关于BUFF,红色只会改变攻击动作,让某些攻击动作的挥动次数增加,白色让觉得走路速度加快,用撑杆跳也能撑得更高,橙色能让角色在攻击动作中不会被小碰撞中断攻击动作(例如友军火力和小怪的啃咬之类),红 白亮起,人物攻击力(这里个人不确定到底是整体攻击都乘以1.2,还是只是针对动作值乘以1.2,下同)乘以1.2,而且人物步行速度加快撑杆跳高度加高。白 橙人物的防御力乘以1.06,而且人物步行速度加快撑杆跳高度增加攻击动作中免疫小硬直。三色同时亮,人物攻击乘以1.25,人物防御乘以1.08,人物步行速度加快撑杆跳高度增加,免疫小硬直和附带一个低级的耳栓效果。开荒的时候最好慢慢习惯每种Buff的吸收位置,争取战斗中长时间至少保持红 白的状态。虫棍的粉尘是这一作新加的系统,由于个人做的虫棍不多,所以目前只见过几种,爆破粉尘被攻击打中会在粉尘范围释放小爆炸,能给在范围内的怪物附加一个爆破属性的积蓄值。毒粉尘,能在粉尘范围内释放毒雾,能给在范围内的怪物附加毒属性异常积蓄值。粉尘,能在粉尘范围内释放雾,能给在范围内的怪物附加属性异常积蓄值。回复粉尘,能在粉尘范围内释放回复雾,给范围内的猎人回复少量HP。至于虫子的升级,由于很多人打法不同,很难给出特定配搭,个人习惯平砍控制,所以虫子是往延长BUFF持续时间或者虫子飞行速度,粉尘是粉尘的路线。而前期的棍子,一般都是铁系派生到灭尽龙的虫棍,毕竟前期武器里兼顾输出和斩味的就只有灭尽龙的武器。由于虫棍的动作比较多,衔接起来有时候会让位移过大偏离想打的部位,个人推荐走到怪物附近,不推摇杆,按照△→△→○→△→△→○这种循环输出会相对稳定。