让你坚持玩的最久的一款游戏是什么
我玩过最久的应该是网易的实况足球吧。我刚开始是单纯喜欢足球才喜欢上这个游戏的,刚接触这游戏,发现它的游戏画风,踢球流畅性都挺好的,慢慢地喜欢上了,但让我觉得惊喜的是抽球模式,因为你压根想不到会是惊喜还是失望,觉得挺好的。
并且,还会隔段时间更新传奇球员以及精选球员,以备玩家巩固球队实力。对于追求自己喜欢的球星而言,这是最好的选择。除此之外,网易还会每周推出新的游戏模式,供玩家进行绿茵场上对决
当然,这个游戏也有一定的不足,最让老玩家头疼的应是网络问题,有些时候会应为网络而终止比赛,导致天梯赛输局。希望网易能多多改善吧
为什么PSP在影响要比同时代的NDS大的多
NDS是世界上最成功的掌机,总销量达到一亿五千万台,而PSP直到停产也只卖了八千二百万,只有NDS的一半。有数据作证,高下立判。
但不可否认的是,PSP在国内就是比NDS受欢迎。难道国内玩家都是画面党?
当然不是,最主要的原因是国内玩家有一个时代断层,很多人直接跳过了NDS之前的GAME BOY时代。没有情怀,也就不能把对旧时代游戏的喜爱延续下来。这时候看到画面更高一筹的PSP,肯定更动心。
这两款掌机首发时,正值PS2如日中天之时,很多玩家希望通过PSP接近PS2的机能获得类似的体验。而NDS那连PS1都赶不上的画质肯定没法入眼,被国人DISS也是情有可原的。
另外PSP上有一个级游戏系列:怪物猎人,几乎人手一部,要不然号称AVG神器的PSP销量肯定雪崩。
任天堂的游戏机在国内一直属于小众冷门,即使有了爆款NS也没有完全改变。很多国内玩家认为任天堂的游戏=幼稚,而索尼出品=视觉艺术。
然而,真的是风格的差异造成了受众的不同吗?不完全是,更重要的是任天堂在国内缺乏群众基础,我敢说在FC之后就没有接触过任氏游戏的人不少吧,而PS系列哪一个不是万千簇拥。所以,后来在全球都卖不动的PSV在国内依然能卖过3DS,情怀的力量就是这么强大。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么,当时是什么感觉
80后,经历的游戏不少,真正沉下心玩的不算多。80后赶上了红白机时代,超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色兵团,打气球,凿冰块,大力水手,猫抓老鼠,冒险岛,热血系列等等,说起来玩过的也不算少,大多数都是新奇之后马上扔一边了。
再后来家用机升级换代的过程都没经历,因为家里没钱。
街机风靡的时候我上中学,但也是直到拳皇97火的时候,才算正式接触街机。拳皇,侍魂,月华剑士,爆裂人,饿狼传说,三国赤壁,彩京战机,合金弹头等等。大部分都是看别人玩,因为自己太菜,一块钱的币玩不了几分钟。
后来上了大学,有了人生第一台电脑,开始接触电脑游戏。红警,帝国时代,毁灭公爵,CS,风色幻想,金庸群侠传,仙剑奇侠传,英雄无敌,蓝色警戒,古墓丽影,魔兽争霸,文明,生化危机,恐龙危机,星际争霸,三国志曹操传,盟军敢死队,波斯王子,镜之边缘,刺客信条,就很多了。惭愧,基本都是电脑城弄来的盗版碟,唯一一张,不,两张正版游戏光盘,魔兽争霸三混乱之治,魔兽争霸三冰封王座。魔兽争霸三算是我心目中最好的游戏,人生中第一个正版游戏就给了魔兽。但说实话,玩的不好,单纯享受魔兽世界观带给我的精彩故事。现在光盘也不知丢到哪里去了。
再到工作后,有钱了,却没时间玩游戏了。
今年(2022),时不时被封控在家,无聊刷视频期间,不知怎么的就被安利了switch,然后为了塞尔达入手了人生第一台家用主机。还是国行的,因为懒,不喜欢折腾,因为了解自己,大概不会玩超过十款游戏,典型的买完吃灰型玩家。海外版主机考虑过,但最后还是嫌麻烦,想想可以下载一堆游戏就害怕,想想手机里一堆游戏让我得了电子杨伟,就不敢再重蹈覆辙了。国行破解,不是我的性格,懒得折腾,买游戏机是为了玩游戏,不是为了折腾的。于是毅然决然腾讯官网下单,做了国行勇士。但是必须要说,switch真香。我向来不是画面党,我也不缺那点钱(嘴硬)买PS,第一次打开塞尔达的时候,我也高呼塞尔达是天,第一次玩奥德赛的时候,我也不住感叹真好玩。哈哈,这就是一个年近不惑的大叔的游戏人生。
但,要说上瘾的,第一个就是生化危机3复仇女神。
当时,生化危机3在电脑上玩的盗版碟,已经不记得当时怎么拿到游戏的,只记得真的挺沉迷的,以至于到现在依然认为生化3才是最正统的生化危机,其他版本不是觉得不对味就是玩不下去。当时是跟表弟一起玩,两个人守着一台电脑,我玩一会儿,死了,读档他上,他死了,读档我上。不亦乐乎啊,至今都是我心里最快乐的游戏记忆。
第二个称得上上瘾的,大概是红警吧,95红警,当时是在电脑房玩,2块钱一小时,那真是省吃俭用攒钱,然后逃课去玩。如果这不算上瘾,还有什么算上瘾呢。
第三个是拳皇97 98,这个比较特殊。为什么这么说,我是看别人玩上瘾。前面说了,我比较菜,手残那种,拳皇的精髓是必杀技和连续技,我都打不出来,只会乱按。但我就是喜欢看别人打出漂亮的连招和华丽的必杀技。当时我有个同学,属于游戏达人,拳皇打的特别厉害,我就常年跟他一起进出街机厅,就是看他打拳皇,他属于一个币可以一直玩的那种,有时候他花一块钱买四个币,给我三个,他留一个打拳皇,结果我玩三国,三个币全续完了,他那还玩着呢,97大蛇打好几轮,挑战的一个一个被打下去,最后实在不想玩了,让给别人,或者让我玩死。现在想想,这小子后来就算不是找个正经工作结婚生子,靠游戏也能养家糊口了。
然后就是魔兽争霸三了,那是真的沉迷,一个lost temple打到烂,在宿舍天天玩,沉迷于魔兽的剧情故事,打游戏的时候仿佛自己就是萨尔酋长(life for orc),指挥兽人征战艾泽拉斯,夺回属于兽人的荣耀。后来,魔兽世界要出了,我就疯狂安利舍友,因为魔兽争霸三,我笃信暴雪出品必属精品,因为魔兽世界建构在魔兽争霸的世界观基础上,所以我笃定魔兽世界将是一款有深度的游戏。但是,我没玩,哈哈,这事被舍友诟病到现在,让所有人都入了坑,结果我自己不玩。
后来读研究生,工作,结婚生娃,再没有时间和精力沉迷游戏了。文明3曾经一口气玩了一天一夜,真的停不下来,结果就发烧三天,彻底服气了文明系列永远能再来亿局的吸引力。
如今在不惑之年入坑了塞尔达,深受吸引,感叹任天堂游戏性,童年梦想实现既视感。但已经不是沉迷一件事的年纪,有空玩一玩,过瘾。没时间放在那,是个念想。
国产单机的曙光,《河洛》值得入手吗
您好,很高兴回答您的问题
河洛工作室一向就有“河洛出品,必是精品”的诸称,早年制作的《金庸群侠传》凭借丰富的玩法成为当年最畅销的国产单机游戏。现在开始咱们的主题
首先,看得出《河洛》的野心,他是想打造一个比肩欧美开放世界游戏的武侠开放世界,但遗憾的是从目前的游戏版本来看河洛工作室无论是技术,美术方面的硬实力还是战斗,数值,UI等方面的软实力都无法满足2年制作一个优秀3D游戏的要求,由于他急于发售,他缺乏应有的打磨与测试是一款有损口碑的失败之作
我这里来说一下这款游戏存在的问题
被开放世界所累,游戏画面粗糙,优化差,一款单机游戏,画面给人的第一印象往往是最重要的,因为河洛工作室人数不多,在制作这类大型单机开放游戏时无法像暴雪那样做的那么精致,但连一般的即使验算动画和战斗过程中都出现卡顿和帧数不稳,这对于玩家的游戏体验是毁灭性的
其次里面的敌人NPC都没有任何信息可言,也就是刚刚你打死的那个山贼可能是个20级的小人物,但下一个就会成为一个50级的oss,这在游戏战斗方面也是个致命伤。
说到底《河洛》这款游戏存在的游戏问题的主要原因就是两点,第一缺钱,第二制作时间太短,我相信只要有足够的时间和钱的话,河洛会是一款很好的国产单机游戏