- 在Steam上发布的冒险沙盒游戏《西部狂徒》的可玩性有哪些
- 为什么玩冒险沙盒游戏《西部狂徒》永远都不会感觉到孤独感
- 冒险沙盒游戏《西部狂徒》到底硬核在哪
- 经常能在Twitch看到的冒险沙盒游戏《西部狂徒》是什么样子的
- 为什么对于西部题材感兴趣的玩家会选择《西部狂徒》这款游戏
在Steam上发布的冒险沙盒游戏《西部狂徒》的可玩性有哪些
最近《西部狂徒》这款游戏的热度比较高,究其原因之一就是在于这款游戏做工比较精致,有很多吸引人的地方让游戏的整体感觉不错,至于是哪些地方,跟我一起来看下吧。
我觉得这款游戏的亮点还不少,但是一开始最吸引我的倒是这世界的框架,如果说这款游戏仅仅是粗制滥造的西部世界,那我肯定是一点兴趣都提不起来,但是主创团队用他们的认真负责创建了一个144万平方公里的广袤西部世界不得不让我服气,要知道新疆省的面积就160多万平方公里,这就跟那差不多,可见《西部狂徒》主创团队手笔之大。最主要的是,这么大的面积,它的细节没有马虎,像什么荒漠戈壁都是应有尽有,比较充实。
所以我觉得《西部狂徒》第一点可玩性就在于这个世界有足够的地图给我们探索,这是开放沙盒世界必要元素之一,再者我觉得《西部狂徒》的竞技性不错,因为在这游戏之中玩家与玩家互杀可谓是家常便饭的事情。
我觉得这倒挺符合真实的西部世界的,毕竟在那个时代就是实力至上的,你可以去滥杀无辜,但是你也要做好被别人追杀的准备,如果你有实力把那些追的人统统屠戮,那么这个西部就是你的天下了,像我在玩的时候,只要是碰上落单的人就会动歪念头,毕竟不抢白不抢,想要自己经验上得去,脏事就不能少做,《西部狂徒》中就认准这个理。
在《西部狂徒》的世界里面,技术和武器虽然都重要,但是小心谨慎才是王道,正是小心谨慎所营造出来的一种紧张感,让这款游戏的可玩性大大提升,你们觉得呢?
为什么玩冒险沙盒游戏《西部狂徒》永远都不会感觉到孤独感
从某些方面来说,孤独感是这个世界上最可怕的东西,因为人是群居动物,脱离的群体生活人的本性都会发生变化,从而引发各种心理疾病,比如说人人恐惧的抑郁症就是孤独感演化而来的,要是你内心没有一丝孤独感就不可能会得上这个病,而在Steam上线的冒险沙盒游戏中,你将永远也感受不到孤独感,因为这款游戏在帮助你克服这种感觉。
能做到这点,首先要得益于《西部狂徒》卓越的交流系统,在《西部狂徒》中游戏,你能够和队友进行语言、文字的沟通,从而得知他们想要什么,自己该怎么做,要是你没有队友的话还能在公屏上打字,向全世界抒发你的诉求,当然有时候这种行为会引来敌人向你发起全面进攻。
除此之外,《西部狂徒》也有很多需要你团队配合做的事情,就比如说建造一个西部都市,你要是一个人进行建设工作的话会让你感觉很累,因为这个工程实在是太浩大了,可这个时候你能够找到一些和你有相同意愿的玩家,这件事就会变得十分轻松。
因为你能够在修建的过程中和队友聊聊天,看看他们的设计理念,也可以专心的做自己的工作,该建筑铁路的一直修建铁路,效率也会提高很多。
要是你不喜欢和其他的玩家合作,也不喜欢交流的话,那也没关系,《西部狂徒》也有它的方法让你开口,其中就有一个贸易机制,你要是想在《西部狂徒》里面快速的获得金币的话就必须要和其他的玩家开口做生意,就拿铁匠这个职业来说吧,你要是想卖给其他玩家一些工具,总要告诉他们价格等方面的信息,人家才能购买吧,就是因为这些原因,你在《西部狂徒》将永远也感受不到孤独感。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》到底硬核在哪
有希望,好不好玩,注重的是游戏的本体,游戏,好玩最重要
经常能在Twitch看到的冒险沙盒游戏《西部狂徒》是什么样子的
Twitch是全球最大的一个直播平台,这是不可置否的事实,因此,有很多玩家想要搜寻一款新的好玩的游戏都会先来Twitch上,看看全世界的玩家都喜欢玩什么样的游戏,而最近Twitch上就有一款十分热门的游戏《西部狂徒》,所以就有很多玩家想知道,这款游戏到底是什么样的,为了回答这个问题,我特地在Steam下载了这款游戏,接下来就让我来和大家谈谈我对这款游戏的看法。
首先,我们要先《西部狂徒》能够打破传统的这种精神,尽管《西部狂徒》是PC上的游戏,但却采用了西部题材,要知道西部题材在西方很火爆,包括现在的美国英雄主义精神都和这种题材有关,像什么漫威宇宙、DC宇宙等等都可以和西部题材联系起来,然而在东方对这种题材的游戏就很不感冒了,这也是大部分西部题材游戏包括《荒野大镖客2》选择了在PS4上面登陆的主要原因。
然后,在我看来《西部狂徒》也有着很独特的玩法,从表面看来《西部狂徒》也就是把西部题材和沙盒玩法结合起来了,可从内部看却并不是这样,玩家实际操作的话就会发现这款游戏把沙盒的“戏份”减轻了许多。
比如玩家想要在《西部狂徒》里面建造一栋小洋楼,那玩家就只要拿着斧头一直砍树,收集木材就可以直接建造了,可要是在一般沙盒游戏里面玩家除了这两点还需要把材料一点点的运输到一个地方,正是因为《西部狂徒》把负重取消了才能达到这种玩法。
即打破了西部的传统,又打破了沙盒的机制,《西部狂徒》就是那么的独特,也就是因为这样让《西部狂徒》的难度降低了很多,就有很多小白玩家玩这款游戏,有人流量了,Twitch主播来播出就很正常了。
为什么对于西部题材感兴趣的玩家会选择《西部狂徒》这款游戏
西部世界一直是许多游戏制作者喜爱却没有直接触及的题材,一来是因为他的内容含量的确很广,而来是西部世界的画风不是一般游戏能够刻画得出来的,但是最近《西部狂徒》却啃下了这块硬骨头,没有金刚钻不揽瓷器活,《西部狂徒》有这个胆子,也的确有这个能力。我觉得很多对西部题材感兴趣的玩家入手《西部狂徒》有个重要的原因,那就是在这款游戏中的确就是像在真实的西部世界里面一样,而且入手这游戏的门槛不高,属于PC端罕见的西部题材游戏。
首先《西部狂徒》基本上是完美还原了十九世纪的西部世界,这个世界是真实而又残酷的,这两点都具体表现在《西部狂徒》的许多细节方面,就像是玩家们如果一不小心就容易被游戏中的毒虫猛兽所袭击,或是走在沙漠中突然陷进流沙,这几点都对于玩家们的细心程度十分考量,有些大意的玩家们会在这上面疏忽吃苦,所以会说这游戏很硬核。但硬核不恰恰是西部世界的真实面貌吗?
相对于硬核的游戏风格,《西部狂徒》它没有强制的故事线去推动,在这个世界里面,想干嘛就干嘛,这就跟西部牛仔那种潇洒感觉是一样,没有任何束缚,想或是想宁静,都在玩家的一念之间,这点就让我感觉非常的潇洒,真的就像是一个随心所欲的牛仔一样。
总体而言,这款游戏虽然刚上手的时候有些硬核,因为一些设定都比较细腻,像极了西部世界,所以要摸索摔摔跟头,但是熟悉了之后就有点上瘾的节奏,让人觉得就像是在西部世界驰骋一般,我觉得这些因素结合在一起,让许多本身就对西部世界感兴趣的玩家,选择了这款硬核的西部游戏。