空洞骑士怎么快速刷吉欧
在空洞骑士中,吉欧就是游戏里的货币,玩家可以通过杀死敌人、破坏吉欧堆、打开宝箱、出手文物、完成试炼、解救幼虫等获得。
空洞骑士符文效果
空洞骑士的符文有很多,效果也各不同。
如何治愈贪婪与嫉妒心理
我觉得可以把贪婪和嫉妒归为一类,在心理上。
那么这个诱因是什么,为什么要贪?
因为可以用贪婪来满足自己,满足自己的,满足自己的地位,填满自己的内心。
我们在研究人胖的问题上,有一个因素是人内心空虚空洞,需要通过多吃来满足自己的内心,用来填补内心的空洞,胖了后形态就会很壮很大,因为用外表的形态来满足内心的空洞。
我觉得同样可以理解贪婪的本质,为什么会贪,因为需要贪,需要用贪来证明什么,用贪的行为来说明什么。贪到了宰相的位置,是不是说明很有能力,起码当事人是这样觉得。贪到了巨额财宝,是不是很有钱,我是有钱人的心理就出来了,因此我认为贪其实是一种用来满足自己的手段,当然满足分很多,或满足自己的男人影响,或满足自己的地位被人看得起,或满足于自己是个好人的影响。
那么嫉妒是不是嘞?嫉妒在一定程度上是一种自卑心理,往往先嫉妒,后贪婪。那么我们寻求一个共同点,就是当事人需要爱自己,需要建设自己的内心,自己内心强大。因为内心强大了,根本就不需要用外物来满足自己。有句话叫知足长乐。首先把自己身体搞好,把自己的生活经营好,把自己的内心建设起来,可以阅读,可以旅游,可以锻炼爬山(我对爬山有特殊的情怀。以后会分享),这样当你内心本自具足时,也就不会思考这些了。
二战时,日军对美国的战俘有多狠
日本文化中没有战俘待遇的概念,完全没有遵循日内瓦公约,他们认为投降是可耻的,是没有尊严的,自然也就不把战俘当做人来对待,著名的有:巴丹死亡行军。
很多人说苏联人对待俘虏狠。我同意,但如果与纳粹相比,那就是小巫见大巫了。不用动人虚构的文字,数据说话:据统计,从1941年12月7日到1942年年底,共有36260名美国士兵、建筑工人和14000名美国平民成为日本战俘。90%以上的美国战俘死在日本战俘营。
对比一下:苏联俘虏日军60万人,在西伯利亚修铁路3年,回国40多万,死亡率还不足30%,请注意,是在西伯利亚3年!10个正常人去修3年铁路也就8个人能活着回来吧?
战俘在华北战俘营的死亡率高达40%,东北更高。
而美军的战俘死亡率是90%。劳工的死亡率是27%
纳粹的野蛮行为给世人一种文明在倒退的错觉,仿佛人类又回到了原始部落仇杀的时代。相比之下同盟国对待纳粹已经非常仁慈了。即使是最恶劣的苏军也远远不及日本德国。
那些为反法西斯战争而牺牲的同盟人们,如有在天之灵的话,看到国人为德日纳粹伸冤,一定会感到伤心和愤怒!
一些漫画,把人性描写的极其险恶,但是剧情空洞,毫无诚意,却意外的受欢迎,为什么
感谢邀请。这种漫画并不少见,在我看来这种漫画都是把着重点放在了描写人性恶的一面,然后通过各种来展现,挑起观众对该作中的角色产生很深的敌意,甚至不少人会希望这种角色下一秒就被打死的念头。我相信有很多人在看漫画的时候有过这个想法,而这个想法,往往就是作者想看到的结果。这种现象不仅是日漫会这样,国产漫画也有着不少这样的案例。
为什么这类剧情较空洞无味的漫画作品会受欢迎呢,我个人觉得主要是迎合观众的心理。
大部分人看到这种题材的漫画,看到这么个过分的角色,都会有一种想他的想法,这一点上面也说过,那么在这个时候安排主角来不就很合适?要有,要痛快有痛快给你,最主要是的是让观众觉得过瘾,过的是心里那份瘾。
像那些玄幻修仙小说也是同样的道理,主角一开始就是弱鸡,一直被人欺负,还要被不少等级比主角高一点的人言语嘲讽,总之能有多惨就是多惨,最后主角全把他们打趴下了的桥段应该很多人都清楚吧。按现在的话来说就是丝的成功逆袭,往往会给观众一种满足感,这就是人性。
我最近在看的某国产漫画也是这样的套路,主角从头到尾都是被人喊着废物,然而就是这样一个“废物”总能越级把高等级的人。要说剧情确实是比较老套的那种,漫画画风也不是很完美,就是一种巨大的反差给人很精彩的感觉,也就给人一种想继续往下看的念头。









